Q:正如您之前提到的,該游戲與《Among Us》有些相似。有些人可能會(huì)認(rèn)為這款游戲是《Among us》的一種模組或衍生產(chǎn)品。你是如何讓它與眾不同的?
A:很多人會(huì)將我們與《Among Us》進(jìn)行比較,但在我們看來,我們看待《Among Us》的方式更像是一種跳棋游戲。它更像是一維的,更簡單的游戲。我們決定做的是更進(jìn)一步,創(chuàng)造更多的混亂和更多的可變性。
我們還想解決其中的一些問題,即沒有語音集成,然后圍繞語音聊天作為游戲的核心機(jī)制進(jìn)行設(shè)計(jì),而不是以后必須在第三方應(yīng)用程序中添加它。
這讓我們有很多不同的設(shè)計(jì)選擇,包括在你活著的時(shí)候能夠以不同的方式與你的隊(duì)友溝通。并引入新機(jī)制(例如環(huán)境擊殺),為更具戰(zhàn)略性的游戲選擇提供了機(jī)會(huì)。
所以游戲雖然比較亂,但是技術(shù)上限更高,可以分層次體驗(yàn)。無論是100小時(shí)的游戲時(shí)間還是5000小時(shí)的游戲時(shí)間,都能看出玩家能力上的顯著差異。 不同之處在于我們開放了整個(gè)類型并試圖為游戲創(chuàng)造更多可能性,我們將其從跳棋提升為國際象棋。
Q:你在設(shè)計(jì)游戲時(shí)的核心價(jià)值是什么?
A:核心價(jià)值是適應(yīng)玩家的需求并確保游戲有趣。我們引入了一些實(shí)際上并沒有為游戲提供太多策略的角色,或者我們認(rèn)為他們沒有為游戲添加任何策略,但他們創(chuàng)造了很多樂趣和混亂。
最后,我們意識(shí)到玩家能夠?qū)]有任何核心價(jià)值但有趣和混亂的事物納入策略,并且他們找到了與之相匹配的策略。他們開始以我們想不到的方式玩游戲。所以對我們來說,主要的核心價(jià)值是有趣,如果不好玩,我們就不會(huì)加入。
另一個(gè)核心價(jià)值是“無摩擦”。我們想讓人們更輕松地創(chuàng)建帳戶、找到朋友并與他們一起游玩。他們不必下載任何模組,也不必安裝任何第三方聊天應(yīng)用程序。我們想確保每個(gè)人都可以輕松游玩。
首先,它必須很有趣,然后它必須很容易。這是設(shè)計(jì)的兩個(gè)指導(dǎo)原則,在我們進(jìn)入下一代《鵝鴨殺》時(shí)它們?nèi)匀淮嬖凇?/p>
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。