英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)管理局(CMA)已公布微軟和索尼關(guān)于微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪一案的最新回應(yīng),索尼特別強(qiáng)調(diào)了《使命召喚》對(duì)于PlayStation 來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,它是不可替代和復(fù)制的,為了舉例,索尼稱(chēng)就算是繼動(dòng)視之后最大的第三方開(kāi)發(fā)商之一的EA創(chuàng)造的《戰(zhàn)地》系列也無(wú)法與《使命召喚》抗衡。
索尼在聲明中寫(xiě)道:“《使命召喚》是不可復(fù)制的,在過(guò)去10年里,它幾乎每年都是最暢銷(xiāo)的游戲,在第一人稱(chēng)射擊游戲(FPS)中,它絕對(duì)是最暢銷(xiāo)的游戲。其他出版商沒(méi)有足夠的資源或?qū)I(yè)知識(shí)來(lái)匹敵它的成功。舉個(gè)具體的例子,作為繼動(dòng)視之后最大的第三方開(kāi)發(fā)商之一的EA,多年來(lái)一直想試圖通過(guò)其《戰(zhàn)地》系列創(chuàng)造出與《使命召喚》相抗衡的游戲,二者有相似之處,盡管EA在開(kāi)發(fā)了其他成功的AAA游戲,例如《FIFA》《質(zhì)量效應(yīng)》《極品飛車(chē)》《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》有著良好的記錄,但《戰(zhàn)地》卻始終無(wú)法企及,截至2021年8月,《使命召喚》游戲的銷(xiāo)量超過(guò)4億份,而《戰(zhàn)地》游戲的銷(xiāo)量?jī)H為8870萬(wàn)份”。
值得一提的是,微軟聲稱(chēng)已向索尼提供了一份合同,讓《使命召喚》在PS平臺(tái)上至少待到2027年底,并表示在此期間,索尼有足夠的時(shí)間來(lái)調(diào)整商業(yè)戰(zhàn)略,即尋找替代《使命召喚》的游戲。
更多內(nèi)容:使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2專(zhuān)題使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2論壇
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。