游戲內(nèi)容相關(guān)
Q:一開始的塔羅牌抽牌有哪些影響?是會(huì)像以前一樣影響主角的屬性嗎?
A:的確和一開始一樣,會(huì)影響主角的能力,但這不會(huì)影響玩家后續(xù)的游戲難度。
Q:諸如提達(dá)羅這樣的角色,這次成為了給予有專屬頭像的 NPC 角色,這個(gè)原因是什么?
A:其實(shí)除了提達(dá)羅還有一位暗黑騎士團(tuán)的角色也有了自己的頭像,當(dāng)時(shí) PSP 版時(shí)松野先生就表示希望能更強(qiáng)化這兩個(gè)角色,但是當(dāng)時(shí)沒有機(jī)會(huì),現(xiàn)在就能做到了。
Q:本作的文本量非常巨大,還有很多專有名詞,開發(fā)團(tuán)隊(duì)是怎么保持住翻譯品質(zhì),還有些什么趣事可以分享嗎?
A:這次是本作首次的中文化,因此文字量非常多,翻譯者也要了解故事背景,因此花了很多時(shí)間在文本的翻譯,插曲的部分一下子想不出有什么有趣的部分,但原本以為日文是游戲中文字量最長的語言,但發(fā)現(xiàn)一部分中文其實(shí)也很長,這點(diǎn)覺得有點(diǎn)有趣。
Q:相較《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》通關(guān)后追加的劇情在這次的重制版是否有收錄,另外「命運(yùn)之輪」中有些角色加入的條件比較復(fù)雜,這次會(huì)有改變嗎?
A:追加劇情有收錄。關(guān)于加入條件的部分,由于可能會(huì)妨礙到玩家游戲的樂趣,因此這邊就不方便說。
Q:這次有采用「Union LV(ユニオンレベル)」軍團(tuán)等級(jí)限制隊(duì)伍全員等級(jí)上限,會(huì)這樣去限制玩家練級(jí)的原因是?這樣的限制理念會(huì)不會(huì)與「演習(xí)」自動(dòng)戰(zhàn)斗練級(jí)的設(shè)計(jì)理念起沖突?
A:這次游戲可以用 AI 來協(xié)助戰(zhàn)斗,因此會(huì)進(jìn)展的很快。過去玩家需要慢慢練,但這種練并不是為了好玩,這次為了降低這種作業(yè)感,因此加入了演習(xí)。但又怕演習(xí)機(jī)制讓玩家一下子把等級(jí)拉到太高,讓游戲變的太無聊,因此才加入軍團(tuán)等級(jí)來限制上限。
至于為什么要讓等級(jí)容易上升,是因?yàn)檫@樣玩家可以輕松的使用各個(gè)兵種,很快讓他們成為戰(zhàn)力,再自由的去組隊(duì)來設(shè)計(jì)技能,這才是我們認(rèn)為玩家在這款游戲中想要的游玩方式。
Q:重制版能帶的技能和道具都只有四種,會(huì)不會(huì)有點(diǎn)不太夠?為什么會(huì)這樣設(shè)計(jì)呢?
A:因?yàn)槲覀儾幌M婕矣脝悟T開無雙,而是用整個(gè)軍團(tuán)來打團(tuán)體戰(zhàn)。我們認(rèn)為藉由這個(gè)限制,加上玩家的選擇,可以讓單位在戰(zhàn)斗中變的更加有獨(dú)特性,希望玩家可以藉此找到游戲的樂趣。
Q:命運(yùn)之輪的時(shí)代 AI 就有修正,那這次還有再修改嗎?
A:確實(shí)從 PSP 到現(xiàn)在的版本,AI 又做了大幅的調(diào)整,因?yàn)檫@次重新更改游戲設(shè)計(jì)的機(jī)制,這次加入了一個(gè)更容易設(shè)定 AI 的系統(tǒng),NPC 會(huì)依據(jù)不同的場景有不同的反應(yīng),如果抱著以前作的方式來玩,應(yīng)該會(huì)感受到敵人很不一樣的狀況。另外,頭目角色也會(huì)隨他們不同的個(gè)性來影響行動(dòng),這部分玩家也可以仔細(xì)體會(huì)一下。
Q:這次必殺技似乎不用消耗TP,改為統(tǒng)一消耗MP,為什么做出這樣的改變?
A:確實(shí)這次已經(jīng)取消了 TP 系統(tǒng),因?yàn)橛刑嘁匾伎甲兊暮軓?fù)雜,因此這是讓游戲單純一點(diǎn)而做的改變。
《皇家騎士團(tuán)2:重生》現(xiàn)已于 PS5、PS4、Switch 上發(fā)售。
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君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。