而就算你知道了一艘火箭需要那幾個部位組成,并且成功地組裝了出來,還有很多問題等待著你去解決,別忘了我們最終的目標(biāo)是登上月球:如何保持飛船的第一宇宙速度(穩(wěn)定圍繞坎星飛行);怎樣進(jìn)入月球軌道;怎樣規(guī)劃月球軌道;怎樣著陸?
圖來自B站
另外還有許多細(xì)節(jié)需要注意,比如在太空實驗室中,旗幟的方向是北邊,而發(fā)射火箭則需要向同星球自轉(zhuǎn)方向一致的方向發(fā)射,這樣能夠節(jié)約燃料??舶屠偷厍蛞粯?,因此在發(fā)射之處就要確定火箭朝向東。同時在大氣層上升的過程中,速度不宜太快,否則會因為和空氣摩擦過于劇烈而浪費燃料。
上訴所有的基礎(chǔ)問題,都需要建立在一定的物理和航天知識的基礎(chǔ)上進(jìn)行嚴(yán)密的計算。普通玩家如果不仔細(xì)鉆研攻略根本不可能成功登月。
圖來自貼吧
當(dāng)然,登月所帶來的成就感還是無與倫比的,即使是看直播,瞅著新人主播前前后后忙活幾個小時,最后成功將只有原本飛船十分之一大小的駕駛艙送上月球。這樣的云登陸已經(jīng)能讓我們一群看客興奮不已。畢竟在這期間一招出錯,滿盤皆屬。
不過就算你根據(jù)攻略,依葫蘆畫瓢成功登月,這也僅僅只能算得上開始。畢竟這只是“授人以魚”而非“授人以漁”。不自己去動手計算,就意味著你只是一個菜雞。各種各樣的配件組合以及環(huán)境都還等著你去研究分析,游戲幾乎有著無窮無盡的深度。
這雖然勸退了一大批玩家繼續(xù)深入了解這款游戲,但也吸引了一些特殊玩家,比如在NASA擔(dān)任火星車研發(fā)的工程師Timothy就對《坎巴拉太空計劃》中的擬真度贊不絕口。
小綠人甚至被當(dāng)作素材上過電視
而正是由于這種超乎單個玩家能力的游戲深度,游戲的社區(qū)也因此一片欣欣向榮。從游戲上架到今天,攻略在社區(qū)已經(jīng)成為了小兒科一般的存在。核心玩家更多的是往游戲上加?xùn)|西,以求更加貼近現(xiàn)實。
比如能夠在Github下載的,USI和MKS這樣KSP中著名的模組,能夠帶來極為豐富的游戲體驗。
就拿MKS來說,這個MOD引入了一系列用于居住、資源開發(fā)、建設(shè)的軌道/地表部件,以及一個復(fù)雜的行星殖民系統(tǒng)。玩家能夠在其中完全自主地構(gòu)建屬于自己的基地,并且發(fā)展一系列相關(guān)的建設(shè)系統(tǒng),這些系統(tǒng)在功能上相互依賴。
比如,玩家想要獲得食物,就要建立一個農(nóng)業(yè)模塊,而農(nóng)業(yè)模塊需要用鉆機(jī)獲得塵土(Dirt),很多轉(zhuǎn)化器需要組裝工廠產(chǎn)生的機(jī)械零件(Machinery)才能運轉(zhuǎn)。
這種模組大大增加了游戲的難度和可玩性。諸如MSK這樣的模組也成為了不少核心玩家的心頭好。
就這樣,人們一邊抱怨著這游戲怎么還不出2,一邊無可奈何地給游戲整出來越來越多的黑科技。不知不覺,《KSP》已經(jīng)成為了太空飛行模擬愛好者聚集的天堂,一般玩家進(jìn)入坎巴拉的社區(qū),很難看得懂這些人在討論什么。
如今這一社區(qū)規(guī)模其實早已經(jīng)超越了《KSP》的體量,一些模組甚至是《KSP2》也難以超越。但就和《騎砍》一樣,再多的mod和模組,在玩家嚴(yán)重也比不上正統(tǒng)續(xù)作。
而你現(xiàn)在也不難理解,為什么這游戲只是出了個EA版本,也能引得一票玩家集體高潮了。
不過,這樣卻讓我心里的饞蟲更蠢蠢欲動了。這2022年怎么還沒結(jié)束?。?/p>
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……