說(shuō)真的,我有點(diǎn)兒懷疑允許Impact Gameworks參加新品節(jié)是為了凸顯主辦方的惡趣味,因?yàn)楸M管他們參展的《星石傳說(shuō)》是貨真價(jià)實(shí)的新作,卻和之前發(fā)售的《紛亂深淵》一個(gè)樣子,總是能在這個(gè)新時(shí)代搞出些讓人眼前一亮的舊花樣。
咱就不細(xì)說(shuō)這16bit像素畫面搭配上世紀(jì)九十年代日漫風(fēng)格的立繪多有年代感了,或者熱血女主與天真萌寵的人設(shè)組合是多經(jīng)典的童年回憶——事實(shí)上少了回憶濾鏡,這些場(chǎng)景可能并不如你想象的那般驚艷,但得益于相關(guān)技術(shù)的進(jìn)步,它們看上去更加清晰舒適,與Andrew老哥很有現(xiàn)代感的精彩配樂(lè)相得益彰;
而女主米萊的人設(shè)與背景其實(shí)和之前的《紛亂深淵》一脈相承,自然也會(huì)在這部《星石傳說(shuō)》中延續(xù)其經(jīng)典的,黃金時(shí)代日式角色扮演游戲的故事設(shè)定和藝術(shù)風(fēng)格,將發(fā)現(xiàn)“紛亂深淵”的秘密后,米萊帶領(lǐng)大家走出地下,去新世界開(kāi)荒冒險(xiǎn)的故事娓娓道來(lái)。
至于米萊此前究竟是如何闖出“紛亂深淵”的,又發(fā)現(xiàn)了怎樣的黑暗秘密,又如何與神秘的白發(fā)妹子相愛(ài)相殺……這些故事雖然精彩,但作為“前情提要”著實(shí)有些繁瑣,建議感興趣的玩家入手《紛亂深淵》親自體驗(yàn)一番。這游戲雖然體量不大,卻有著豐富到嚇人的游戲模式,職業(yè)設(shè)計(jì),技能組合,武器裝備,食譜道具,敵人BOSS和性格各異的NPC們,其獨(dú)特的寵物捕獲、培養(yǎng)和育種系統(tǒng)都有那么點(diǎn)兒精靈寶可夢(mèng)的意思了,買來(lái)體驗(yàn)絕對(duì)物有所值。
而且很快,當(dāng)你接觸到了《星石傳說(shuō)》的核心玩法,所有背景上的細(xì)枝末節(jié)好像也就不那么重要了,因?yàn)榻酉聛?lái)你最大的困惑多半是自己為什么會(huì)在2022年的角色扮演游戲里狂玩兒俄羅斯方塊,或是為啥這四十多歲的老游戲,如今玩兒起來(lái)還能如此帶感。
后一個(gè)問(wèn)題相對(duì)簡(jiǎn)單些,“俄羅斯方塊”具有極佳的可操作性,難度階梯和即時(shí)反饋系統(tǒng),作為游戲玩法本身可以說(shuō)已經(jīng)很成熟了,并不需要畫蛇添足式的“與時(shí)俱進(jìn)”;而也正因如此,這么多年來(lái)以“俄羅斯方塊”作為核心玩法的游戲作品其實(shí)并不在少數(shù):
記得很久很久以前,任天堂就在FC平臺(tái)上推出過(guò)《馬里奧醫(yī)生》,需要玩家妥善安排不斷下落的各色膠囊,以此消滅關(guān)卡中顏色不同的若干病毒。不過(guò)既然是膠囊嘛,你就沒(méi)辦法把它做成奇奇怪怪的形狀,所以本作中同色消除和方塊下落的消除機(jī)制其實(shí)更接近當(dāng)代流行的三消類游戲,但也足以證明“俄羅斯方塊”能夠在策略游戲中大放異彩了;
在這之后,卡普空也將類似的玩法引入了自家著名的動(dòng)作IP中,為大家?guī)?lái)了經(jīng)典的超級(jí)街頭霸王方塊系列——雖然游戲核心玩法同樣和經(jīng)典俄羅斯方塊有所區(qū)別,而且說(shuō)實(shí)話,我一直搞不太清楚它的方塊消除機(jī)制,但系列作品的成功至少說(shuō)明了“俄羅斯方塊”能夠演繹敵我雙方的激烈對(duì)抗,在某種程度上也為后來(lái)“俄羅斯方塊對(duì)戰(zhàn)”和“俄羅斯方塊大逃殺”的火爆一時(shí)埋下了小小的伏筆。
所以,既然“俄羅斯方塊”具有如此強(qiáng)悍的普遍適用性,那在其他游戲類型,比如經(jīng)典日式角色扮演游戲《星石傳說(shuō)》中嘗試這種核心玩法也就不足為奇了吧?
更可喜的是,Impact Gameworks顯然并不打算只是借“俄羅斯方塊”之東風(fēng)為自家游戲賦能,反倒是在嘗試以各種細(xì)節(jié)將其“束縛”在角色扮演游戲的框架之內(nèi),不僅極大地豐富了玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn),也能在一定程度上淡化“俄羅斯方塊”在游戲中作為獨(dú)立體系的突兀感,使其至少成為游戲背景的一部分,以此盡量去避免可能的喧賓奪主。
舉例來(lái)說(shuō)吧,猜猜看為啥這游戲叫《星石傳說(shuō)》?沒(méi)錯(cuò),這些不斷下落的“俄羅斯方塊”就是所謂的“星石”。就不要在意形狀之類的細(xì)節(jié)了,無(wú)論如何它們都是新大陸的新傳奇,如大神濕婆般擁有創(chuàng)造與毀滅的雙重屬性,對(duì)應(yīng)著游戲中解謎與戰(zhàn)斗的兩大核心內(nèi)容——前者是一種將固定的幾塊“星石”堆成指定形狀的小游戲,成功后玩家將從“遺跡”中獲取大量資源,并得到一個(gè)相當(dāng)漂亮的七彩路標(biāo);而后者,還是讓我們?cè)趹?zhàn)斗中慢慢解析吧。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....