如你所見,這是《星石傳說》中典型的戰(zhàn)斗界面。在這里,你能很清楚地讀取到自己是一名231點(diǎn)血量,100點(diǎn)魔法值的自由槍騎兵,需要借星石之力干掉50點(diǎn)血量的精明費(fèi)列特和40點(diǎn)血量的比威,才能繼續(xù)向目標(biāo)自由騎行。
沒啥好說的,星石下落,戰(zhàn)斗開始。隨后你會(huì)發(fā)現(xiàn),自己果然可以通過消除一行星石對(duì)敵人造成傷害,且如果能一次消除多行星石,或是打出連續(xù)消除的CMBO還能獲得額外的傷害加成;而反觀你的敵人,它們只會(huì)在左下角進(jìn)度條充滿后對(duì)女主造成一次傷害,這其中包含的時(shí)間差就是你發(fā)揮實(shí)力的空間了:只要消得夠快夠狠,你完全可以始終保持“熱情”狀態(tài)獲得不俗的攻擊加成,從而先發(fā)制人,克敵制勝;就算敵人為數(shù)眾多(反正最多只能上三個(gè))或明顯更強(qiáng),理論上你也能憑此機(jī)制與其強(qiáng)硬周旋,說不定真能由此完成以少勝多,以弱勝?gòu)?qiáng)之壯舉。
而如果說你沒那么擅長(zhǎng)“俄羅斯方塊”,很難將機(jī)制轉(zhuǎn)化成優(yōu)勢(shì)……那也沒什么大不了的,畢竟《星石傳說》本質(zhì)上還是角色扮演游戲,幾場(chǎng)戰(zhàn)斗,經(jīng)驗(yàn)加滿,你依然能獲得生命、力量和防御等多個(gè)緯度上的自然成長(zhǎng),并在給定的三項(xiàng)天賦里任選其一,或增加消除傷害,或方便迅速消除,或得到暴擊、群傷、恢復(fù)、吸血等增益效果,從而愈挫愈勇,愈戰(zhàn)愈強(qiáng)。
與此同時(shí),你在寶箱里發(fā)現(xiàn)的武器裝備和護(hù)具飾品不僅能提升女主的攻擊防御血藍(lán)上限,還能為某種消除風(fēng)格提供巨大的攻擊加成:
就比如說擅長(zhǎng)籌劃,能保證連擊的玩家很適合裝備“裂紋木棒”。這小東西基礎(chǔ)傷害不高,但連擊傷害恐怖,打起來突出一個(gè)靈活敏捷,配合“快速打擊”和“致命一擊”的天賦甚至?xí)胸笆走B擊,招招致命的即視感;
喜歡高搭樓閣,靜待長(zhǎng)刺從天而降,一下子消它個(gè)三四行的玩家就很適合揮舞這根“狂野木棒”。這東西能為三行以上的消除提供相當(dāng)驚人的額外傷害加成,掄圓了一招劈下,勢(shì)大力沉如泰上壓頂,配合“殺戮”和“打擊領(lǐng)域”的天賦甚至可能打出瞬間清場(chǎng)的爆炸性傷害;
而習(xí)慣了隨心所欲,走一步算一步的玩家,恐怕就只能勤換武裝,累積攻防數(shù)值了。隨后步步為營(yíng),攻防轉(zhuǎn)換如劍盾在手,就講究個(gè)踏實(shí)穩(wěn)健,但相對(duì)而言就少了些掌控游戲的樂趣……
沒關(guān)系,單人游戲嘛,開心最重要,自己想怎么玩兒都沒問題;但即便如此,還是建議大家開打前先去確定下最合適自己打發(fā)的職業(yè)技能,選擇最喜歡的幾個(gè)星石形狀,順便把藥劑裝進(jìn)水壺以備不時(shí)之需——畢竟除了普通的回血回藍(lán)加BUFF外,這些藥劑還能實(shí)現(xiàn)抵擋傷害,凍結(jié)敵人等諸多效果,強(qiáng)不強(qiáng)力暫且不說,錯(cuò)過這么好玩的東西實(shí)屬不該。
當(dāng)然了,既然女主愈戰(zhàn)愈勇,敵人們自然也不能就此躺平。很快你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些小可愛們可不光是愈發(fā)強(qiáng)力、敏捷、皮糙肉厚了,還多了不少奇奇怪怪的技能,用來保護(hù)自己,施加狀態(tài)(正面和負(fù)面的),或是在“俄羅斯方塊”的場(chǎng)地上給女主搗搗亂:
堅(jiān)硬的翡翠甲蟲會(huì)將護(hù)盾投入場(chǎng)地,只有消除這些護(hù)盾才能對(duì)它造成傷害。
哭哭啼啼的哭泣菜花會(huì)用治療魔法來支援它們的大哥暴力菜花,擊敗它們會(huì)激怒這些“大哥哥”!
強(qiáng)壯的小持斧蜥蜴會(huì)劈砍你造成傷害,同時(shí)會(huì)切碎場(chǎng)上的星石并留一下坑洞,這將大大影響你的消除消除策略。
好斗的護(hù)花獸會(huì)向場(chǎng)上投擲荊棘護(hù)盾,消除它們會(huì)對(duì)你造成傷害。
強(qiáng)大的塔姆塔姆蛙會(huì)吞噬你的攻擊并將它們吐出來!耐心等待它們吃飽,你就有機(jī)會(huì)對(duì)它們?cè)斐深~外傷害!
海盜船長(zhǎng)克里姆會(huì)在場(chǎng)上打洞,讓你無法消除這些區(qū)域!
討厭的骨蟹會(huì)用鉗子夾住你,讓你短時(shí)間內(nèi)無法旋轉(zhuǎn)出現(xiàn)的星石……
不好意思,由于本此試玩游戲尚未建起完整的怪物圖鑒,我后來發(fā)現(xiàn)自己很難將怪物和技能一一對(duì)應(yīng),就只好借Impact Gameworks在游戲簡(jiǎn)介里的表述,向你揭示《星石傳說》敵人設(shè)計(jì)的“冰山一角”了;而我之所以堅(jiān)信這只是敵人種類的一小部分,很大程度上是因?yàn)樗鼈冎械亩鄶?shù)本身也是《紛亂深淵》穿越過來的老朋友,有著似曾相識(shí)的獨(dú)特戰(zhàn)法,需要你舉一反三地及時(shí)打斷,反制,確定優(yōu)先度,消去代表DEBUFF的星石碎塊,才能相對(duì)輕松地消滅對(duì)方——與當(dāng)年米萊闖蕩“紛亂深淵”時(shí)何其相似啊。
哦對(duì)差點(diǎn)兒忘記了,米萊一行人來到新世界也是為了建設(shè)新石溪營(yíng)地的吧?要不然我這背這一兜子土壤、木材、石頭、種子,還得去礦場(chǎng)搞那么多建筑材料到底是為了個(gè)啥?
但很明顯,這不到一小時(shí)試玩只打算我們展現(xiàn)《星石傳說》的整體畫風(fēng),肉鴿元素和戰(zhàn)斗體驗(yàn),而對(duì)似乎可能涉及劇透的“種田模式”只字未提。也好,雖然沒見到老朋友們,但也對(duì)游戲正式版多了份期待,就希望商店界面這個(gè)2022早些變成具體日期……不,還是希望他們慢工出細(xì)活,把游戲做好做細(xì)吧,都是念舊的人嘛,咱可是很有耐心的。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....