1 月 27 日消息,Epic Games 宣布將在波蘭成立新工作室。新工作室將由來(lái)自獨(dú)立工作室 Plastic 的一個(gè)小團(tuán)隊(duì)帶頭,該工作室以在 PlayStation 游戲機(jī)上發(fā)布獨(dú)立游戲而聞名,例如《影中漫步》《曼陀羅》和《Bound》。
新工作室將專注于創(chuàng)造“推動(dòng)圖形和游戲開(kāi)發(fā)邊界”的原創(chuàng)獨(dú)立體驗(yàn)。
Epic Games 工作室總監(jiān) Michal Staniszewski 表示: 我們的團(tuán)隊(duì)非常自豪能夠引領(lǐng) Epic Games 在波蘭的發(fā)展。波蘭是一個(gè)不斷發(fā)展的頂尖工程人才中心,我們需要這些人才為世界各地的玩家創(chuàng)造令人驚嘆的新游戲體驗(yàn)。
據(jù)了解,這是 Epic Games 繼前 Factor 5 開(kāi)發(fā)者組建的科隆工作室之后,又一個(gè)歐洲工作室。官方表示,將在準(zhǔn)備好后公布更多信息。
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。