去年,NFT和加密數(shù)字貨幣在科技領(lǐng)域引起了巨大的波瀾,并將繼續(xù)成為富有爭(zhēng)議的話題。而在游戲行業(yè),至少有四分之一的游戲開(kāi)發(fā)者表示他們對(duì)NFT感興趣,不過(guò)僅僅只有1%的人正在積極使用NFT。
調(diào)查結(jié)果來(lái)自GDC的年度行業(yè)狀況調(diào)查,針對(duì)2700名游戲行業(yè)從業(yè)者進(jìn)行了調(diào)查。調(diào)查得出的結(jié)論是,2021年有27%的游戲開(kāi)發(fā)者有興趣使用加密數(shù)字貨幣作為支付工具,而28%對(duì)NFT感興趣。
不過(guò)即使在那些對(duì)NFT感興趣的人中,也有不少人表示,由于NFT目前的聲譽(yù)非常糟糕所以會(huì)猶豫是否使用。例如:
“這怎么還沒(méi)有被認(rèn)定為傳銷,這超出了我的理解。”
“區(qū)塊鏈?zhǔn)且豁?xiàng)將改變組織和問(wèn)責(zé)制的基礎(chǔ)技術(shù),但NFT和加密貨幣一般都是騙局。”
“我不贊成通過(guò)破壞雨林來(lái)確認(rèn)某人‘擁有’一張jpeg圖片。”
“我個(gè)人對(duì)NFT和加密貨幣很感興趣,但我工作室和朋友圈里的很多人都不喜歡它們,也不會(huì)為它們開(kāi)發(fā)。我認(rèn)為NFT需要首先在環(huán)保和藝術(shù)剽竊等方面獲得更好的聲譽(yù),然后才可能是賦予數(shù)字內(nèi)容獨(dú)特價(jià)值的一種有趣方式。”
“我認(rèn)為N??FT最次是愚蠢的,而最壞的情況是掠奪和破壞生態(tài)。我認(rèn)為加密貨幣也是一件敏感的事情。兩者都在非常非常短的時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)了大量的騙局,這讓我擔(dān)憂這種趨勢(shì)是否會(huì)持續(xù)下去。”
即便業(yè)內(nèi)人士普遍對(duì)NFT產(chǎn)生擔(dān)憂,但近幾個(gè)月來(lái),多家大型游戲公司已公開(kāi)宣布嘗試NFT項(xiàng)目,包括SE、EA、SEGA、Epic Games和Konami。而微軟和Valve等另一些公司則對(duì)其持反對(duì)態(tài)度。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。