【穩(wěn)定的移植表現(xiàn)】
新《戰(zhàn)神》的故事舞臺轉(zhuǎn)移到了北歐。在北歐神話中世界之樹的枝干構(gòu)成了九個國度。游戲伊始,奎托斯父子所在的[米德加爾特]便是九個國度中的人類國度。而隨著冒險的展開,玩家也能前往其他的國度探索。
雖說是18年的主機作品,但《戰(zhàn)神》給玩家呈現(xiàn)出了一個相當(dāng)精巧的北歐神話世界,畫面表現(xiàn)就算放到現(xiàn)在也不算落伍。而PC版《戰(zhàn)神》還提供了豐富的畫面設(shè)置選項。包括更高分辨率的陰影、精進的屏幕空間反射,新增的 GTAO 、 SSDO等等。
這次我們采用了3080+i5 10600K的配置來體驗游戲,在畫質(zhì)選項拉滿且未開啟DLSS的情況下,4K分辨率幀數(shù)基本能保持在60~70幀左右。流程中的小部分過場會有掉幀現(xiàn)象,同時也出現(xiàn)過幾次游戲崩潰的情況。至于降低輸入延遲的Reflex技術(shù),帶來的變化并不直觀。不特意關(guān)注和對比的話玩家可能無法明顯的感受到。
為了能有更好的代入感和視覺體驗,游戲中可以根據(jù)自己的偏好來定義UI的顯示情況,例如關(guān)閉敵人血條、畫面上方的羅盤方向等。當(dāng)然也包括主機版后后續(xù)更新中加入的拍照模式。
芬布爾之冬是北歐神話中的重要事件,同時也是諸神的黃昏前兆。本作主體的劇情走向基本是按此來發(fā)展。不過,因為奎托斯父子的加入,其中的神話人物形象、關(guān)系以及具體的故事也做了不少改編。
無論對于從劇情還是戰(zhàn)斗解謎來講,兒子阿特柔斯的加入,都是本作最大的變革之一??兴挂桓那皫状皇艿赖陆虠l約束的狂暴戰(zhàn)士形象,轉(zhuǎn)變?yōu)榱艘幻麌绤柗€(wěn)重的父親。游戲的流程中,奎托斯會循循善誘的教導(dǎo)兒子如何狩獵、幫兒子包扎傷口...父子間有大量的互動情節(jié)。另外在戰(zhàn)斗和解謎中阿特柔斯也是一個相當(dāng)有用的助手角色。面對敵人時,阿特柔斯會提醒奎托斯注意偷襲,玩家可以指揮阿特柔斯進行射箭等攻擊。穿戴不同的裝備也會令阿特柔斯擁有不同的輔助效果。例如掉落治療藥石、提升對空中敵人、近身的傷害等。整體來說這個父子檔的設(shè)定讓游戲在劇情和玩法上都有嶄新的體驗。
視角方面,本作舍棄了以往ACT游戲傳統(tǒng)的視角模式,改為了越肩視角戰(zhàn)斗。在本作中奎托斯可以使用新的武器[利維坦之斧]。[利維坦之斧]的連招類似于之前的作品,能通過輕重攻擊的結(jié)合來讓敵人浮空或者倒地。而投擲斧頭除了能攻擊遠距離的敵人外,還是游戲中的相當(dāng)重要的解謎技巧。加上各類符文、技能搭配,奎托斯的作戰(zhàn)風(fēng)格相當(dāng)豐富。
PC版的手柄和鍵鼠適配也做得比較完善。游戲支持 DUALSHOCK4(ps4) 、 DUALSENSE(ps5)以及其他各類手柄。玩家連接不同控制器時,畫面中的鍵位圖案會隨之變化。不過,DUALSENSE的自適應(yīng)扳機等特性似乎并不能在本作中起效。另外,DUALSENSE的振動過于頻繁,帶來的震感也較大,我個人體驗下來不是特別的舒適。至于鍵鼠操作的話,默認的按鍵排布需要玩家適應(yīng),比如擲斧需要用CTRL瞄準等等,總體來說操作起來還是手柄更為順暢。
+人物、場景逼真的刻畫
+戰(zhàn)斗爽快不失技巧性
+父子劇情互動十分自然
+一鏡到底全程無縫連接
+整體內(nèi)容十分飽滿
-戰(zhàn)斗中的視角操作略有瑕疵
-敵人、BOSS種類較為重復(fù)
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。