許多游戲改編的電影所面臨的難題是缺乏原創(chuàng)性,當將游戲改編成電影或電視劇時,制作人在參考原版游戲中人物劇情的同時也能添加自己的想法去完善故事情節(jié)。這未必是件壞事,但不幸的是在試圖塑造故事的過程中,由游戲改編往往會陷入乏味的敘述。要么與最初的情節(jié)不相符,要么是故事的濃縮版本,以致于完全忽略了要點。
(《神秘海域1:德雷克的寶藏》)
當改編電影試圖還原游戲中的某些場景時,另一個問題就出現(xiàn)了。游戲中的實時渲染或CG動畫很容易創(chuàng)造出各種各樣的特技,而在真人拍攝中卻未必能夠重現(xiàn)。盡管擁有先進的CGI技術(shù),但與動畫相比,制作真人電影仍然存在一定的局限性。
(《神秘海域2:縱橫四?!罚?/p>
游戲和改編影視的根本區(qū)別在于媒介。游戲是一種更為活躍的娛樂形式,玩家們將完全參與決策過程。無論是《神秘海域》、《最后生還者》還是《戰(zhàn)神》,玩家都需要完成特定的任務(wù)才能推進劇情。玩家可以選擇故事呈現(xiàn)的節(jié)奏,有些情況下玩家的行動甚至?xí)淖儎∏樽呦?,一些游戲中會設(shè)定多種結(jié)局供玩家探索。
(《神秘海域3:德雷克的詭計》)
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。
2024年末最難繃的一集。
“半夜驚醒也得給自己兩耳光”