一位前述的從業(yè)者在“工作隨筆”中的兩個(gè)觀點(diǎn)我非常認(rèn)同。
其一是,我們并不缺少優(yōu)秀的美術(shù),缺少的是好的故事和能把故事講好的文案;但是事實(shí)上普通玩家在選擇這類(lèi)游戲的時(shí)候購(gòu)買(mǎi)的標(biāo)準(zhǔn)卻通常是人物立繪是否滿足自己的性癖。文字游戲看的是故事,賣(mài)的卻是畫(huà)——在低成本的運(yùn)作下,在這種矛盾中,制作者會(huì)如何選擇?
緊接著上面一點(diǎn),也許這類(lèi)游戲并不需要更多的曝光和宣傳。在“草臺(tái)”不可避免的前提下,盡可能地提升游戲質(zhì)量比用美術(shù)風(fēng)格宣傳、或是邀請(qǐng)主流游戲媒體參與評(píng)測(cè)更加重要?!夺葆逯帧肪褪沁@樣的例子——我認(rèn)為她們?cè)谛麄魃匣颂嗟墓し颉?/p>
不過(guò)很難形容這種感受——你看,我寫(xiě)了一篇文章,狂噴《彷徨之街》的文案,然后過(guò)了幾天她改了,比我預(yù)期中要好一些(并沒(méi)有誰(shuí)影響了誰(shuí)的意思)——站在玩家和評(píng)測(cè)者的角度,這些改動(dòng)也許并不足以對(duì)你的評(píng)價(jià)產(chǎn)生什么影響;但是作為從業(yè)者,我總是忍不住放低我的“預(yù)期”,為這些在草臺(tái)中誕生的游戲奉獻(xiàn)出一點(diǎn)善意。
在看到《三色繪戀S》和山百合被處罰的時(shí)候,人們總是會(huì)想到鐵拳和大手。我想,大手確實(shí)是存在的——但它很可能并不是政策的打壓或是大廠的壟斷,而是這種游戲形式在現(xiàn)代游戲工業(yè)的沖擊下不可避免的衰落。人們更愿意把故事寫(xiě)在受眾更廣的ACT或是RPG中,把對(duì)話寫(xiě)在二次元手游的活動(dòng)文本里,而不是一頭鉆進(jìn)一旦Steam真的被降維打擊就直接拉閘的Galgame里。
國(guó)產(chǎn)文字游戲制作者們,離“工業(yè)”二字還很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)——遠(yuǎn)到甚至我想不到任何“破局”的道路。我想,在未來(lái)的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,中文文字游戲(尤其是戀愛(ài)游戲)產(chǎn)業(yè)還將在同樣的圈子和同樣的模式里繼續(xù)運(yùn)行下去。
但我依然希望它以目前的形式維持下去,保持良好的生命力。就我自己來(lái)說(shuō),我在一年里的某些時(shí)刻總是會(huì)關(guān)注一下文字游戲,買(mǎi)上幾款看上去還不錯(cuò)的國(guó)G——現(xiàn)在想來(lái),我總是愿意以較高的容忍度看完這些故事。文字游戲的本質(zhì)大概就是一種特殊形式的表達(dá)與聆聽(tīng)——總有人需要表達(dá),也永遠(yuǎn)有人愿意聆聽(tīng)。
顯然,山百合不至于因?yàn)檫@次罰款而傷筋動(dòng)骨,看起來(lái)《三色繪戀》續(xù)作的制作和LSP企劃的運(yùn)行看起來(lái)也沒(méi)有受到太大的影響。不論如何,祝愿LSP企劃中的作品(以及不在其中的其他中文文字游戲)在2022年順利孵化。我衷心希望能在這些作品里收獲思考和感動(dòng)。
不過(guò)在此之前,各位制作人在進(jìn)行動(dòng)作之前還是多關(guān)注一下相關(guān)法律法規(guī)——希望下一次在熱搜看到Galgame的時(shí)候,不是在說(shuō)沒(méi)賣(mài)出去的周邊有多少份,罰款有幾萬(wàn)元。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。