言歸正傳,除了不一樣的操作手感和過于本地化的運營模式,《怪物獵人Online》其實還在程序上遇到許多直到關服都沒能解決的問題。諸如一些怪物反應過于緩慢、部分怪物的空氣殺(指《怪物獵人》中怪物沒有碰到獵人卻能造成傷害的情況)、以及特定情況下會引發(fā)怪物不吃閃光彈不吃陷阱的Bug等等等等。
在這方面其實并不能完全說是騰訊的問題,因為在2009年騰訊從卡普空手里買下版權之后,得到的是同為在線游戲的《怪物獵人:邊境Online》的代碼。要知道這款在2007年上線的游戲是基于PlayStation 2環(huán)境開發(fā)的,而日本的網(wǎng)絡游戲,即使是在《最終幻想14》問世之前人氣最火爆的《夢幻之星Online2》,動作和判定部分也都是依靠用戶主機的本地運算運行的。
本地運算對于網(wǎng)游環(huán)境的影響是顯而易見的,具體可以參考《穿越火線》等眾多在線FPS的外掛泛濫情況,這樣一款游戲如果在國內龍蛇混雜的環(huán)境下上線,那必然會催生出各種外掛神仙層出不窮、屢禁不止的局面。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。