近年來制作了各類動(dòng)漫IP游戲的開發(fā)商CyberConnect 2,在2022特別跨年直播中,社長松山洋透露了一些最近幾款自家開發(fā)作品的近況,以及最近的計(jì)劃等內(nèi)容。
《戰(zhàn)場的賦格曲(Fuga: Melodies of Steel)》在世界各地廣受好評,游戲銷量仍在每日不斷增長。松山洋表示,看到有不少人在議論“這個(gè)項(xiàng)目是不是虧錢了啊”,但請不要擔(dān)心,他100%確信這游戲還挺賣座的。
《鬼滅之刃:火神血風(fēng)譚(Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles)》在全球范圍內(nèi)累計(jì)售出已超過132萬套,松山洋表示非常感謝各位玩家的支持才能如此暢銷,感覺做出了一款很有趣的游戲。
《龍珠Z:卡卡羅特(DRAGON BALL Z KAKAROT)》在2020年1月登陸PS4和Steam等平臺(tái),隨后在2021年9月時(shí)登錄Switch。不到兩年共賣出了超過450萬份,這讓萬代南夢宮大賺了一筆。松山洋戲稱萬代賺得比他們自己還多,以至于每次見到萬代宮河社長的時(shí)候,他都會(huì)不斷道謝:“啊呀,龍珠這游戲真是感謝您啦。”
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。