任天堂在GameCube上推出了多款奠定往后3D化發(fā)展路線的經(jīng)典游戲。其中最暢銷的前三名分別為《任天堂明星大亂斗 DX》(740 萬套)、《馬里奧賽車:雙重沖擊》(696 萬套)以及《超級瑪利奧陽光》(628 萬套)。此外還有《皮克敏星球探險》、《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之律動》、《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》等。當(dāng)時任天堂還爭取到CAPCOM的支持,獨占包含《生化危機》、《紅俠喬伊》在內(nèi)的多款作品。
相較于早 1 年半推出的PS2來說,GameCube 具備更為強大的硬件規(guī)格與處理性能。不過起步較晚使得市場版圖已經(jīng)被 PS2 搶占大半(當(dāng)時全球已經(jīng)賣出超過 1000 萬臺)。歐美方面又面臨財力雄厚的微軟于同年 11 月推出的更高規(guī)格競爭產(chǎn)品 Xbox。雖然 GameCube 與其他兩臺競爭產(chǎn)品維持三足鼎立的態(tài)勢,且爭取到不少協(xié)力廠商支持,不過除了獨占游戲之外,主機上并沒有太多與眾不同的特色,因此銷售并不亮眼。最終全球僅賣出 2174 萬臺,相較于前代 N64的3293萬臺與前前代SFC的4910萬臺來說大幅減少。
吸取GameCube銷售失利的教訓(xùn),任天堂于是在下一代大幅改變路線,舍棄傳統(tǒng)的硬件規(guī)格競爭策略,直接沿用GameCube硬件架構(gòu)加以改良壓低成本,于2006年11月推出不以畫質(zhì)提升為目標(biāo),而是采用嶄新體感操作玩法的“Wii”主機,廣獲好評,成為任天堂旗下首款銷售破億臺的游戲主機。
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