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《英雄聯(lián)盟手游》制作人與騰競體育聯(lián)席CEO群訪!

2021-09-03 20:00:26    來源:游俠整理    編輯:FreeJoker    瀏覽量:加載中...
標(biāo)簽:英雄聯(lián)盟

  《英雄聯(lián)盟手游》在經(jīng)歷了兩次限時測試后,將于9月15日正式開啟不刪檔測試,iOS和安卓都會上線,并且不會限號。而近日《英雄聯(lián)盟手游》發(fā)行制作人夏丹與騰競體育聯(lián)席CEO金亦波在接受了國內(nèi)媒體的采訪,采訪中他們透露了不少關(guān)于手游上線后的情報,下面讓我們一起來看看吧!

游俠網(wǎng)1

  首先《英雄聯(lián)盟手游》發(fā)行制作人夏丹介紹了手游經(jīng)過兩次測試后在玩家間的反饋,表示:“玩家的反饋還挺多的,因為有兩輪測試。用戶提的建議在兩個階段不太一樣,第一階段是非常小范圍的技術(shù)上的測試,主要是網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器等等各方面的問題。  

  第二輪測試稍微規(guī)模大一些,收到了更多玩家對于游戲體驗深層次的反饋,包括他們比較多的對社交還有其他方面的問題,綜合來看,可能我們針對一些問題已經(jīng)做了非常及時的第一階段的改造,比如說在A測的時候,大家對于游戲里面新增加的語音播報這個功能其實是有蠻多的看法的,當(dāng)然我們也及時的和用戶進(jìn)行了比較多的溝通,所以第二輪測試的時候已經(jīng)對語音播報設(shè)有開關(guān),在未來可能有更多的簡化以及你可以自定義選擇的操作,在這方面其實我們做了比較多的工作。

  其他的比如說用戶對于英雄的體驗,對于游戲便利性的操作,國內(nèi)用戶希望這款產(chǎn)品能和更多人更方便一起玩,這方面我們也推出了非常非常多的功能。今天開始之前我們有幾分鐘關(guān)于超燃測試用戶反饋的小片子,里面也講了蠻多用戶的心聲,我們總體上來說都是全力以赴去加快這方面的改善,也是更多的希望通過媒體,通過我們直接和玩家的溝通得到更多的意見或者建議,我們會逐漸地在后面的游戲制作和研發(fā)過程當(dāng)中把它們不斷的優(yōu)化、改善掉。”

  而在手游上線后是否有大力度福利活動,夏丹透露道:“我剛才也看了直播間的彈幕,大家說這個不刪檔開始了,是不是有很多的獎品等等,這個肯定是有的。甚至比大家想象的更豐富一些。

  第一,手游上線后,我們當(dāng)然還是歡迎更多的用戶體驗英雄聯(lián)盟手游,進(jìn)入英雄聯(lián)盟手游的世界,所以我們有準(zhǔn)備一個手游上線禮活動。

  第二,這款產(chǎn)品在海外也測試蠻長時間,很多人挺喜歡說海外發(fā)了一些獎勵活動等等的,我們國內(nèi)是不是通過活動免費(fèi)獲得這些豐厚的獎勵,這個不用擔(dān)心,我們會精選海外大家比較喜歡或者比較豐富的活動,在測試開始以后陸續(xù)的以一個活動形式帶給玩家,盡可能把大家喜歡的這種獎勵給到用戶。

  第三,有人說我是英雄聯(lián)盟的老用戶了,今年也是10周年了,我玩你們新推出的一款游戲,會不會有對我的特別的獎勵?這個大家放心是有的,我們會在上線的時候,和以前的端游經(jīng)歷做一些綁定獎勵,大家盡情期待吧。無論是老用戶還是新用戶都有豐富的獎勵,進(jìn)入我們游戲以后都有非常好的體驗。”

游俠網(wǎng)1

  金亦波作為騰競體育聯(lián)席的CEO,回答了關(guān)于《英雄聯(lián)盟手游》今后舉辦賽事會與端游有哪些區(qū)別的問題,他表示:“首先,今天10周年是特別的日子,包括剛才夏丹總也宣布了手游的不刪檔測試,電競這一塊其實我們已經(jīng)準(zhǔn)備很久了,大概一年多前我們就開始籌備,我們跟俱樂部有很多的溝通。

  至于電競體系,我們覺得還是把手游作為一個全新的電競體系打造,現(xiàn)在包括賽事,選拔職業(yè)通道的賽道跟以往有所不同,我們有LPL賽道,有全國大賽賽道,我們有影響力賽道,未來手游的賽制體系一定是全新的,而且它有符合移動的場景。我們做了很多的符合移動場景的設(shè)計,包括舞臺、效果,我們?yōu)榱耸钟螁为?dú)建了一個舞臺,包括我們選手的座椅,但畢竟我們剛剛開始做比賽,包括整個比賽規(guī)劃也在進(jìn)行當(dāng)中,但是肯定是完全不一樣的賽制體。

  未來不論你玩端游還是手游,大家在意的還是電競的氛圍,是不是足夠?qū)I(yè)?我相信未來一定是有喜歡看我們LPL的,也有喜歡我們英雄聯(lián)盟手游比賽的觀眾,當(dāng)然也會有很多喜歡英雄聯(lián)盟和電競的老粉大家都看,這也是我們的目標(biāo)吧。謝謝!”

  而關(guān)于平衡相同技能在端游與手游間操作上的差異想必也是玩家們非常關(guān)心的一個問題,夏丹在采訪中回答道:“關(guān)于平衡的問題,是我們從這個項目立項直到今天大家都在很深入的探討、研究,甚至我們做了各種各樣的方案,內(nèi)部也進(jìn)行了非常多的測試和嘗試。

  舉幾個例子,第一,我們做這個產(chǎn)品首要的出發(fā)點(diǎn),必須要做一個英雄聯(lián)盟游戲,并不是推倒所有的東西重新來,做一個跟英雄聯(lián)盟完全不一樣,只是長的像內(nèi)核不一樣的產(chǎn)品,我們會最大可能還原英雄聯(lián)盟的世界觀、城邦英雄和各個時間點(diǎn)等等,目前是蠻符合我對英雄聯(lián)盟想象的狀態(tài)。

  針對你說的英雄的一些操作會否有調(diào)整,游戲里面做了很多的工作。我們反復(fù)給用戶看到的,比如說艾希大招會拐彎,這就是適應(yīng)了手游的場合,包括燼的大招,我們操作方法上面跟端游稍微有一些差異化,但是更適合手游端的體驗。

游俠網(wǎng)2

  我舉幾個小的細(xì)節(jié),我們更多希望用戶能夠更方便、更熟練的掌握他喜歡的英雄,同時也不會因為從鍵盤鼠標(biāo)向手機(jī)屏幕的轉(zhuǎn)變導(dǎo)致他們的體驗會很糟糕。我們會看到飛機(jī)的E技能,發(fā)現(xiàn)它的機(jī)槍的子彈會優(yōu)先選擇血量比較低的目標(biāo),而不是只是向前方小范圍進(jìn)行一個掃射。還有一個盲僧的摸眼現(xiàn)在在手游里面也是一個很方便的操作,玩家更方便的操作,其實都是我們針對手游的特性,希望玩家能夠更好更方便掌握他們喜歡的英雄,以及打出更有深度的操作而優(yōu)化調(diào)整的。不能說現(xiàn)在的狀態(tài)一定是最終最完美的狀態(tài),我們也希望一起去探討,通過后面的測試也好、用戶體驗也好給到我們更好的建議,如果有好的方法,我們也會繼續(xù)去討論的。 ”

  金亦波還在采訪中被問到了影響力賽道設(shè)立的原因是什么?這會是一個什么樣的綜藝?他表示:“我們邀請了國內(nèi)非常知名的導(dǎo)演,他已經(jīng)說了很多了,因為我自己做電競很多年了。在電競這樣熱血的時代,有很多記錄是值得被知道的,跟導(dǎo)演也聊了很多,他其實是一個非常知名體育迷,他有對于體育精神很好的理解。我們覺得好的故事值得被更多人看到,正好我們手游是一個新的產(chǎn)品,用手游承載,大家去傳遞真正電競的精神、體育的精神。

  你們也看到我們有很多明星隊長,每一個明星隊長他們都是英雄聯(lián)盟的玩家,其實有很多我們也認(rèn)識很久了,他們也有意愿投身到向大家展現(xiàn)電競的事情當(dāng)中。這兩個契機(jī)加在一起,我們給明星隊長有一個自己做戰(zhàn)隊的機(jī)會,讓他們可以參與到電競的事業(yè),也通過這樣的紀(jì)實的精神傳遞給我們所有的玩家,傳遞真正電競體育精神,我們是一年多前就已經(jīng)確定了,中間做了很多的準(zhǔn)備工作。”

  而關(guān)于騰競體育對于手游賽事的未來目標(biāo)與籌備,他是這么回答的:“剛才也說了我們準(zhǔn)備了很久,有中韓、星火等賽事,大家可以看到我們手游的賽事制作水平非常非常高了,為了手游賽事我們也重新建立了一個新的制作中心、賽場,包括我們的舞臺就在制作中心里面做。

游俠網(wǎng)3

  詳細(xì)的數(shù)字目標(biāo)并沒有,畢竟它是我們第二個聯(lián)賽聯(lián)盟,我們還希望它做出不一樣的東西,探索出不一樣的東西,同時也是我們在移動電競上面的第一個產(chǎn)品,我們一定是希望它能夠做出行業(yè)影響力,可以推動行業(yè)做出更好的東西出來。

  還有一個目標(biāo),跟我們原來做電競一樣,我們希望能夠讓手游的玩家能夠享受到專業(yè)電競,也就是剛才說的精神的享受和熱愛。

   籌備方面,剛才夏丹總也提到,電競這一塊我們是很有信心的,我們準(zhǔn)備了很久,騰競體育有很多的經(jīng)驗,兵強(qiáng)馬壯是有的,未來的發(fā)展需要時間驗證。我們是很有信心的,包括職業(yè)選拔賽的賽道以及明年我們職業(yè)聯(lián)賽的規(guī)劃,拳頭總部對于全球的賽事布局都在推進(jìn)。因為我們非常好的特點(diǎn)就是全球化,能夠把全球化做好,我們是很有信心的,希望大家盡情期待吧,謝謝!”

  夏丹還回答了一些關(guān)于手游國服上線后是否會有一些特殊的本土化計劃,表示:“本土化的計劃大家已經(jīng)看到有一些了,我們還是希望本著這樣的原則做好產(chǎn)品。

游俠網(wǎng)4

   第一,我們希望盡可能還原好英雄聯(lián)盟的端游體驗,我們希望更多在游戲里面為用戶提供好的服務(wù),通過端游積累的經(jīng)驗也好、內(nèi)容也好,本來端游也有很多的內(nèi)容、皮膚、英雄等等其他方方面面,我們也是希望能夠盡快的做到游戲里面和大家見面,我們通過前面的測試也看到大家的呼聲是比較高的。

  第二,我們要做一個好的運(yùn)營以及更多人喜歡的手游,不可避免的會有很多端游沒有嘗試的內(nèi)容,包括我說的語音播報系統(tǒng),現(xiàn)在游戲里面也有快捷聊天等更多方便的功能,未來會加入更多中國手游的用戶更傾向的內(nèi)容和功能,這一塊我們也會加大投入。當(dāng)然我們也知道這一塊需要用戶有很多的適應(yīng),也會根據(jù)用戶的反饋不斷討論和優(yōu)化。

  第三,手游自己也要適應(yīng)中國玩家的習(xí)慣,包括推出用戶更加喜歡美術(shù)感以及游戲本身的界面設(shè)計,一些便捷功能方面的優(yōu)化。

  第四,中國無論是電競的氛圍、直播的氛圍,方方面面的氛圍都是全世界領(lǐng)先的,我們會根據(jù)中國非常好的生態(tài)氛圍相應(yīng)推出游戲里面的功能,服務(wù)好電競、直播以及其他方方面面的用戶需求,這幾個我們都會投入力量逐步做好,現(xiàn)在已經(jīng)看到一些成效了,大家也會討論,我們大家覺得這是一個好的方向,我們也會不斷的去堅持。”

  全國大賽即將開啟,金亦波被問到大眾賽事在英雄聯(lián)盟手游電競生態(tài)中扮演了一個什么樣的角色時,他表示:“很重要的作用,因為端游也是我做的,很早我們就做大眾賽事了,一個好的電競基礎(chǔ)是需要大眾賽事覆蓋下去的。

  兩個目的,我很早做電競就在想,比如說參加一場傳統(tǒng)體育,像籃球,我自己喜歡打籃球,你平常跟朋友打籃球打半場跟你自己去參加比賽,這種樂趣和激情都是不一樣的,我是希望把電競的不一樣的樂趣,能夠帶給更多人,跟朋友一起參與比賽,去享受體育的過程,這個很重要。

  第二,因為我們還是要為職業(yè)考慮,有一個廣泛的群眾基礎(chǔ)。因為今天看到UZI包括很多人,還有l(wèi)etme,letme它是我們端游高校賽事出來的。一個好的職業(yè)生態(tài),一定大眾賽事的土壤好,能夠產(chǎn)生足夠多好的職業(yè)選手,這個是非常重要的。

  這兩塊決定了手游的移動場景更加方便,我們也更容易去把更多人組織起來享受比賽的樂趣,因為大眾賽事是我們大力推的,而且在移動場景當(dāng)中我相信會比端游這一塊做的面更廣,更加深入人心,這也是我們花很大資源去推的,絕對不是只做金字塔頂尖的,一定會在線下覆蓋。

  還要配合本身電競里面的功能把它落下去,讓大家都能夠享受到電競的樂趣!”

游俠網(wǎng)5

  采訪的最后,金亦波被問到關(guān)于英雄聯(lián)盟手游的全球賽事,想問下已進(jìn)展到哪一階段?之前舉辦的中韓邀請賽,對于賽事的全球化發(fā)展起到了哪些作用?他表示:“全球化也是我們跟總部一開始就聊的,包括跟夏丹總,全球化非常重要,英雄聯(lián)盟是全球首歡迎的,而且手游也已經(jīng)做到,其他賽區(qū)也有一些比賽了。

  你看我們中韓有一個嘗試,而且中韓賽的時候是由我們中方的整個制作團(tuán)隊為主,也展現(xiàn)了我們騰訊的實力,今年會有世界賽。因為現(xiàn)在全球還會受到疫情影響,真的全球推進(jìn)可能困難會多一點(diǎn)。

  比如說一些地區(qū)性的賽事,我們今年跟韓國,未來可能跟東南亞或者其他地區(qū)有交流,全球化一定是我們電競的策略,我們會跟拳頭總部或者跟其他地區(qū),尤其中韓地區(qū)做推進(jìn)。我們自己先有一些很好的方法,后面跟拳頭總部去申請,端游這一塊我們做過很多比賽,包括世界賽的經(jīng)驗,我相信我們會更加快速、更加靈活的,把國際化、全球化的賽事做好。

   我們也期待,未來有一年我們在中國辦一個手游的全球賽事。當(dāng)然,我希望能夠有端游世界賽的氛圍,大家一起歡呼,我是很希望看到這個感覺的,期待有一天吧,最好是我們中國的手游戰(zhàn)隊在本土奪冠,這也是大家的期待,我也很有信心。”

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