在最近接受VentureBeat采訪時,Sledgehammer首席運營官Andy Wilson暗示了未來希望開發(fā)非《使命召喚》IP的游戲。當然,《使命召喚:先鋒》的開發(fā)還是目前首要工作。
Andy Wilson談到了該工作室目前是如何進行《使命召喚》游戲開發(fā)的,但很自然地想要擴展更多內(nèi)容。Wilson確實表示,這種可能性有點渺茫,但看到《使命召喚》的御用開發(fā)者能擴展到這款游戲之外,聽起來確實很有趣。
他表示:“對我們的團隊來說,最重要的是我們想要不斷地從事有趣、令人興奮的項目。“顯然,《使命召喚》是工作室的一大支柱。這是我們的首要目標,我們現(xiàn)在完全投入其中。未來是否還有其他的事情需要我們關(guān)注,我們會花時間去思考所有這些事情。從文化上講,我們也是這樣做的。我們偶爾會花時間緩一口氣,思考我們想要未來的方向。”
《使命召喚》無疑是其母公司動視旗下最大且最有價值的IP,而其當前的策略便是盡可能長時間地榨取這一IP。許多有前途的工作室——比如Toysfor Bob——也都因這一IP未來的計劃而屈從于動視。Sledgehammer本身到目前為止還沒有開發(fā)過一款非《使命召喚》類型的游戲,所以我們很有興趣去看看未來的發(fā)展。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。