作為萬(wàn)代南夢(mèng)宮的招牌IP之一,“傳說(shuō)”系列的最新作《破曉傳說(shuō)》將于9月正式發(fā)售。相比早前幾乎一年一部甚至多部作品的發(fā)布速率,近幾年萬(wàn)代南夢(mèng)宮對(duì)于傳說(shuō)系列的開發(fā)制作已經(jīng)明顯放緩了勢(shì)頭。不算19年的《薄暮傳說(shuō)》重制版,《破曉傳說(shuō)》距離上一部正統(tǒng)續(xù)作《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》已經(jīng)過(guò)去了五年之久。所以,這款暌違多年的新作還是受到不少系列玩家關(guān)注的。 而在近日官方發(fā)布了游戲的試玩DEMO,以下就是本作的初步試玩體驗(yàn)。
這次的游戲內(nèi)容和6月份的媒體試玩基本一致,我們采用了PS5以及一臺(tái)2K分辨率的顯示器進(jìn)行測(cè)試。游戲的畫面表現(xiàn)相信大家從之前公布的預(yù)告片中就能看出有了大幅度的提升。無(wú)論是人物角色的建模貼圖還是場(chǎng)景塑造、戰(zhàn)斗特效等等都儼然屬于日式RPG游戲里的高水準(zhǔn)范疇。
至于優(yōu)化方面,PS5版性能模式下基本能穩(wěn)定在60幀運(yùn)行。而開啟畫質(zhì)模式的話,畫面會(huì)有一定的提升,但幀數(shù)也會(huì)下降到40幀左右。不過(guò)除了最后與黑龍的戰(zhàn)斗外,基本沒有明顯的掉幀現(xiàn)象。
而在Dual Sense手柄的適配上,游戲沒有適配自適應(yīng)扳機(jī)。震動(dòng)效果的話,除了使用部分技能有特殊震動(dòng),其余大部分時(shí)候的表現(xiàn)與一般的震動(dòng)沒有太大差別。
▲戰(zhàn)后的畫面切換時(shí)間大約為1秒左右
試玩的流程時(shí)間大約為40分鐘左右,講述了主角團(tuán)一行人初到城市威絲金特時(shí),接受居民委托打倒棘手魔物的故事。
流程里玩家可以自由切換使用6名角色,其中包括男主角奧爾芬、女主角希儂以及琳薇爾、洛、奇莎蘭、杜歐哈林四名配角。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是這次試玩的重點(diǎn)展示部分。游戲的遇敵形式、戰(zhàn)斗場(chǎng)地、隊(duì)員更換等均采用了較為常規(guī)的模式設(shè)計(jì),這里就不就多作介紹了。
在具體的戰(zhàn)斗操作體驗(yàn)上,《破曉傳說(shuō)》與之前的兩作相比還是有不少變化的。試玩的6名角色中除了女騎士奇莎蘭外,其余5名都取消了防御系統(tǒng)。而回避動(dòng)作在游戲中的表現(xiàn)則相當(dāng)強(qiáng)勁,操作起來(lái)比較靈活和自由,并能取消一些術(shù)技的后搖。當(dāng)觸發(fā)精準(zhǔn)回避后,敵人會(huì)在短時(shí)間內(nèi)陷入遲緩狀態(tài),玩家同時(shí)能進(jìn)行反擊。回避動(dòng)作的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)使得戰(zhàn)斗更強(qiáng)調(diào)動(dòng)作性和節(jié)奏感。
與《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》另一個(gè)區(qū)別是本作中又恢復(fù)了之前的普攻系統(tǒng),可以進(jìn)行最多3段的連擊。同時(shí),每位角色依舊擁有豐富的術(shù)技可供挑選和使用。戰(zhàn)斗中,玩家的操控角色能夠裝備3個(gè)地面和3個(gè)空中術(shù)技,角色術(shù)技包含了各類屬性以及挑空、倒地等效果。玩家可以根據(jù)自己的操作偏好、敵人的類型屬性等來(lái)進(jìn)行搭配,將這些術(shù)技組成輸出循環(huán)。以此來(lái)打出更高的控制時(shí)間、連擊數(shù)以及傷害。而且部分術(shù)技還可以通過(guò)特性、操作衍生出派生攻擊,比如男主奧爾芬的“飛燕刃”通過(guò)長(zhǎng)按后會(huì)派生出“魔王炎擊波”,女主希儂的特性可以將爆彈類術(shù)技主動(dòng)引爆等等...
▲游戲中的書技需要消耗畫面中標(biāo)出的AG點(diǎn)來(lái)釋放,AG點(diǎn)會(huì)隨著時(shí)間回復(fù)。
[增幅攻擊]算是本作新增的機(jī)制,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)這就是一個(gè)類似支援技的系統(tǒng)。除了充當(dāng)連攜手段外, [增幅攻擊]的特殊效果使其往往具有非常大的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。例如,洛的增幅攻擊能夠粉碎裝甲,可以更有效地對(duì)抗貝殼怪等擁有堅(jiān)硬裝甲的敵人。而女騎士奇莎蘭的增幅攻擊則是一個(gè)防反技能,把握時(shí)機(jī)釋放可以抵擋住BOSS的強(qiáng)力招式并展開反擊。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。