游戲把主動權(quán)放到玩家手中,線索和疑點(diǎn)都交給你,就擺在你的面前,可能一次對話的過程就是一個重要的線索,你要注意到所有的細(xì)節(jié),在蛛絲馬跡中尋找方向,走向結(jié)局。
《迷霧之夏》采用經(jīng)典的“暴風(fēng)雪山莊模式”又稱“孤島模式”,是指一群人聚集在一個相對封閉的環(huán)境內(nèi),比如一個因為暴風(fēng)雪而與世隔絕的山莊,或是密室、孤島等等,由于特殊情況而無法與外界取得聯(lián)絡(luò),所有人都暫時無法離開這個環(huán)境,而與此同時,眾人中發(fā)生了一些奇怪的事情,幾個成員先后離奇死亡,那么兇手就在這些人中間,偵探就在這樣的情形下進(jìn)行有限度的搜查和推理。
“暴風(fēng)雪山莊”模式具有封閉、孤立的特點(diǎn),在這一模式下,封閉空間內(nèi)的角色會承受一種”與未知危險共存“且”孤立無援“的特殊壓力,被困者們會開始心慌,焦慮,彼此猜忌,甚至逐漸做出種種不理智的行為。在條件有限且短時間內(nèi)外界力量無法介入,破案只能依靠純粹的推理,這也印證了上面所說《迷霧之夏》這款游戲更強(qiáng)調(diào)推理解謎。
在劇情上,整個故事由一場暴雨開始,圍繞著“郁金香”展開:庭院中種滿了美麗的郁金香,但放置在臥室中卻會引起人體的不良反應(yīng)。每日臨近十二點(diǎn),別墅中回蕩起的歌謠《郁金香》……
郁金香像一把鑰匙,貫穿著整部作品。同時也蘊(yùn)含著深意——看似無害的,也許會殺人于無形,細(xì)如花香,深入骨髓。
在《迷霧之夏》中,明線與暗線穿插交織,陰謀與誤導(dǎo)多線并進(jìn)。我們不僅要想普通文字冒險游戲那樣去“看”,更要借由那些在蛛絲馬跡中尋得的線索,達(dá)成不同的結(jié)局,最終拼湊起故事的全貌。
玩家的高自由度絕對是《迷霧之夏》的一大優(yōu)勢,也是它不同于常規(guī)懸疑推理作品的地方,它從一開始就將所有劇情的關(guān)鍵性線索交到我們手上,而非將重要線索滯留到公布真相前的最后一刻。我們需要屏蔽上帝視角帶來的信息干擾,探索那些被埋藏的信息,有時候加害者和受害者的身份,置換的過程往往就在一瞬間。
除了經(jīng)典的推理模式、精彩絕倫的劇情,還有全程角色配音帶你進(jìn)入沉浸式的探索過程,快來一起打敗作者,跨越ta埋下的“天羅地網(wǎng)”走向正確的線索,揭開謎底吧~
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