至于如何撿起物品,直接讓玩家走到物品旁似乎是個很自然的選項,但是當怪物爆炸掉落一大堆戰(zhàn)利品、而玩家只想要某個特定物品時,這項功能便會變得有些不方便。因此到最后,官方增加了慢速行走的功能,讓玩家能停在地上不同物品之間,選取自己想要的特定物品,讓主機上的戰(zhàn)利品劫掠體驗更加便利。
原版《暗黑2》觸發(fā)能力的操作比較迂回。而有了手柄,就能直接利用按鈕觸發(fā);屏幕下方的「托盤」里有類似《暗黑3》的能力顯示方式,而玩家也可以按住左扳機,提供額外六個槽位的存取權(quán)限,總共12個槽位可以快速啟動任何能力。
手柄還面臨的一項挑戰(zhàn)是手柄上的按鈕比鍵盤少得多,因此官方花了許多時間權(quán)衡按鈕的配置問題,確保最容易觸及的按鈕可以觸發(fā)關(guān)鍵能力。根據(jù)PC手柄玩家的意見回饋,目前游戲的手柄方案還是比較可靠的,有些細節(jié)問題依然需要繼續(xù)努力解決。
《暗黑破壞神2重制版》預(yù)計將于9月24日正式發(fā)售。
更多內(nèi)容:暗黑破壞神2重制版專題暗黑破壞神2重制版論壇
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....