《暗黑破壞神2》原版是一款PC游戲,而即將到來的“獄火重生”重制版則還會登陸主機,那么該如何將經(jīng)典的鍵鼠玩法轉(zhuǎn)換為手柄操作呢?今日PS官方博客對此進行了詳細介紹,一起來看看吧~
據(jù)悉,鍵鼠與手柄的操作角度不同,前者是上帝視角,而后者是主角視角,但對玩家來說,一切都只需要「產(chǎn)生效果」。因此主機版游戲關閉了尋路功能,玩家可以嘗試走進墻壁或是在碰撞物品上移動。這項操作也讓玩家能更輕易地躲避來自對手的攻擊。
《暗黑2》具備耐力系統(tǒng),耐力耗盡就無法奔跑,倘若根據(jù)搖桿推動的力度來改變移動方式,會使得“單純走路”變得過于困難。因此官方最終選擇了“切換”功能,玩家能有意識地選擇步行,而不是奔跑。
沒有鼠標指針時,玩家少了能引導游戲進行攻擊的媒介。游戲中會通過搖桿、隨時用一個巨大錐體掃描游戲場地,用各種等級替目標進行排序:怪物、物品、玩家可以與之互動的目標、其他玩家、角色尸體等等。優(yōu)先順序會依據(jù)職業(yè)進行調(diào)整。比如,相較于其他職業(yè),死靈法師可能會更傾向優(yōu)先考慮尸體。但如果向玩家展示所有不同的目標選項,就會出現(xiàn)信息過多的情形。因此就只向玩家展示他們的主要目標。
游戲中,劫掠死亡怪物身上的戰(zhàn)利品,和擊殺怪物同樣重要。利用鍵鼠操作非常方便,但對部分玩家而言,按住手柄上的按鈕不放可能不太舒服,因此游戲不再默認需要按住物品標簽按鈕(該操作依然存在)。使用手柄時,物品名稱會根據(jù)時間和距離顯示給玩家。這表示假如有項物品就在玩家附近,便會一直于畫面上顯示。而當有物品掉落時,其名稱將會短暫保留在屏幕畫面上。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。