曾多次準確爆料了《戰(zhàn)地2042》的消息人士“Tom Henderson”最近在推特上表示,《戰(zhàn)地2042》最近舉行的技術封測,Xbox Series比PC版運行流暢很多。
不過這一次的技術測試只是一個早期版本,PC上的體驗是否流暢取決于玩家的PC硬件配置。需要提醒的是,正式發(fā)售時,《戰(zhàn)地2042》支持NVIDIA DLSS和NVIDIA Relfex技術。
有國外玩家贊同以上說法,他的配置是Ryzen 5 3600+RTX 3070Ti+32GB內存(3200MHz),啟動時是30FPS(這次的技術封測,PC版鎖30幀),幾分鐘后變成了10FPS,再過幾分鐘后PC死機,不得不硬重啟。
不過這位玩家的經歷可能只是個例,PC一直都是《戰(zhàn)地》系列的優(yōu)先考慮平臺,等游戲正式發(fā)售時,DICE應該會對PC版本做出更好的優(yōu)化。
Henderson還認為EA很有可能在今年的科隆展期間公布《戰(zhàn)地2042》的新演示,因為歷年來新公布的《戰(zhàn)地》游戲都會在科隆展上展示實機預告片。
至于BETA公測,Henderson認為可能會在9月初舉行,因為EA不想和COD撞車。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。