當(dāng)提起世界上第一款FPS游戲的時(shí)候,有人會說CS,有人會說毀滅戰(zhàn)士,但真正創(chuàng)造這一玩法的游戲,可能很多人都沒見過,因?yàn)槟菛|西無論怎樣看上去,似乎都不是一款合格的,甚至能方便玩家理解的游戲模式。
實(shí)際上對于《MAZE WAR》而言,其最偉大的成就并非FPS玩法的雛形,而在于它提供了第一人稱視角,在那之后,無數(shù)游戲借鑒了第一人稱視角的使用,從RPG到射擊類游戲,從賽車游戲到沙盒建造,它令所有游戲的視角幾乎僅能區(qū)分于第一人稱和第三人稱,不得不說這是一個(gè)歷史性的突破。
在游戲史上,做出類似突破的游戲不計(jì)其數(shù),這就好比游戲主機(jī)的歷史一般,制作者在互相的思想碰撞當(dāng)中讓主機(jī)得到更好地進(jìn)化和優(yōu)化。在這個(gè)時(shí)代,游戲可玩度的提升除了和技術(shù)緊密相連,還需要游戲制作人不斷冒險(xiǎn)去開辟新的玩法啊。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。