V社在硬件制作方面的運(yùn)氣并不算很好,Steam Controller想要在手柄上實(shí)現(xiàn)革新但效果并不算很好。而Steam Link雖然使用起來(lái)還算不錯(cuò),現(xiàn)在也漸漸被一些app所取代。大肆宣傳的主機(jī)Steam Machines最終也不了了之。
早些時(shí)候,V社宣布即將推出掌機(jī)Steam Deck時(shí),我們認(rèn)為Steam Machines可以視為一個(gè)警示。但在接受IGN的采訪時(shí),Valve設(shè)計(jì)師Greg Coomer、Lawrence Yang和Scott Dalton提出了不同的觀點(diǎn),他們說(shuō)從這些早期產(chǎn)品中吸取的教訓(xùn)使Steam Deck成為可能。
“Steam Deck感覺(jué)就像是許多早期產(chǎn)物的結(jié)晶,”Coomer說(shuō)。“事實(shí)上,Steam Link在建立從PC流式傳輸游戲的意義方面價(jià)值巨大。Steam Controller教會(huì)我們很多關(guān)于客戶需要什么和認(rèn)為什么東西有價(jià)值。所以這些早期的產(chǎn)品都對(duì)Steam Deck的誕生有所啟發(fā)。”
Dalton說(shuō),Steam Machines所面臨的最大障礙是游戲的“雞與蛋的問(wèn)題”:V社試圖將游戲推向Linux(Steam Machines是基于Linux的),但開(kāi)發(fā)人員不愿意將他們的游戲移植到?jīng)]有大量用戶的操作系統(tǒng)上,而游戲玩家也不傾向于進(jìn)行轉(zhuǎn)換,因?yàn)樯厦鏇](méi)有足夠的游戲。這也是促使V社創(chuàng)建Proton的原因,Proton是一個(gè)兼容層,使基于Windows的游戲能夠在Linux上運(yùn)行。
一個(gè)健康的游戲庫(kù)對(duì)于游戲設(shè)備來(lái)說(shuō)是非常重要的,V社表示到目前為止,Steam Deck已經(jīng)處理了所有游戲,其中包括今年發(fā)布的游戲。這是否會(huì)成為Steam Machines失敗后V社在硬件方面的一次巨大成功還有待觀察,現(xiàn)在一個(gè)潛在的難題是供應(yīng)問(wèn)題:Steam Deck的預(yù)定現(xiàn)在已經(jīng)排到整整一年后了。
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