在游戲機的歷史中,用于控制游戲角色、輸入游戲指令的那些輸入設(shè)備,可以說是有著五花八門的種類。從互聯(lián)網(wǎng)世代人人都會接觸到的鼠標(biāo)、鍵盤和觸控屏,到走出一條獨特發(fā)展道路來的方向盤、光槍,再到顯得有些古怪的跳舞毯、DJ臺和各類樂器做成的外設(shè)。可以想見,為了能讓玩家和游戲本身進行更好的交互,游戲軟件廠商和主機制造商們可都沒少花費心思。
而這中間,最值得一提的,還要屬游戲狂熱愛好者們至少人手一個的游戲手柄。
率先發(fā)現(xiàn)了街機搖桿的不便之處而開始了手柄革命的任天堂,之于整個游戲行業(yè)也是獨具開創(chuàng)性和根本性的。橫井軍平在Game&Watch上加裝十字鍵的創(chuàng)造發(fā)明,乃至動作鍵的命名方式,和肩鍵“解放大拇指”的效果,這些由任天堂領(lǐng)導(dǎo)的第一步的變革,直到現(xiàn)在也仍在影響著游戲機手柄的形態(tài)。
即便是今天,任天堂依然沒有停止對手柄的革新,好玩的、兼具社交功能的設(shè)計始終是最被看重的。從FC配置兩支手柄到Joy-Con的各種妙用,說不定,是任天堂一直在試圖通過手柄的演變告訴我們——和家人、朋友一起玩的游戲,就是最好玩的游戲。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。