由Factor 5打造的,在2008年被砍掉的動作游戲《超人》的首席設(shè)計師Salvatrix最近分享了該作的早期實機演示片段和角色概念圖。
Salvatrix表示:“雖然我們的引擎可以支持非常大的游戲空間(100-120個街區(qū)是不可能的),但我們認為較小的設(shè)置(20-25個街區(qū) )更適合游戲的玩法,因此,每一個場景都將發(fā)生在一系列這些較小的地圖上,每個地圖都有顯著的地標。我們也不打算將游戲限制在 大都會。我們在大都會(當然)和天啟星上計劃了主要的劇情。而且我們至少計劃了一些關(guān)于氪星廢墟、孤獨堡壘和超人前傳的地圖。”
游戲截圖:
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。