近日,索尼互娛CEO吉姆·瑞恩接受了國內(nèi)媒體鈦媒體的采訪,吉姆·瑞恩在采訪中談到了開發(fā)新IP以及對手的問題,他表示打造新IP有極大財務風險,需要很大的勇氣,PS的最大對手不是Xbox,而是玩家的時間。
索尼互娛CEO吉姆·瑞恩在采訪中表示,新IP對于任何娛樂行業(yè)都是命脈所在,但出新IP是很困難的。我們比較幸運,在PS平臺上,最近的Sucker Punch的《對馬島之鬼》就是一個挺成功的IP。Guerrilla Games的《地平線:黎明時分》也是一個成功案例。還有《往日不再》在市場上的表現(xiàn)也不錯。PS VR上的《太空機器人救援任務》也有很好的成績,這款游戲應該已經(jīng)登陸中國市場了。很高興這幾年里我們可以做到這些,但這都需要極大的勇氣,需要承擔財務風險的勇氣。也需要對工作室的信任。
如果你的工作室做的不錯,那么你對工作室的信心會隨著時間增長,也就更愿意承擔風險、找準時機。我們與工作室的關(guān)系就處于一種我稱之為良性循環(huán)的時期,我們有需要產(chǎn)品,也愿意去投資,愿意去冒險。在這個良性循環(huán)的另一端是PlayStation工作室的在業(yè)界的口碑。游戲世界的相互來往是很緊密的,也很正向,因此玩家也會很關(guān)心PlayStation工作室,愿意購買它們的產(chǎn)品。當然,要形成這種良性循環(huán)是很難的。
當被問到相對于索尼的沉浸式和重故事的體驗,中國的年輕玩家更喜歡玩手游。索尼如何去吸引這部分人?如何與手機游戲進行對抗?你認為PlayStation主要的競爭對手是Xbox還是手機?
吉姆·瑞恩表示,首先,我們已經(jīng)嘗試著把一些現(xiàn)有的IP帶到手機平臺上了,我覺得這是把游戲產(chǎn)品帶給不同游戲玩家群體的一個方式,包括年輕玩家。至于說競爭對手,我覺得PS本身就有一個龐大的玩家群體,在PS4和PS5上我們有超過一億玩家,這是一個很龐大的數(shù)量了。
我們需要關(guān)注的是玩家在PS上的游戲時間,所以在說到競爭對手,我們其實和他們競爭的是玩家的時間,任何需要用戶花時間的娛樂形式都是競爭,并不只是其他游戲產(chǎn)品。每個人所擁有的娛樂時間都是有限的,玩PS是一個選擇,去電影院看電影也是一個選擇,因此我們需要做到的是保證我們提供的娛樂是有趣、吸引人的,就如我上面所提到的其他娛樂形式一樣。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。