【武器和騎乘系統(tǒng)】
游戲中的武器、騎乘等系統(tǒng)算是進一步充實游戲的戰(zhàn)斗元素。
對比前代,這一作中增加了弓箭和銃槍這兩種“新”武器。弓在蓄力后可使用的技能因弓的種類而異,并且蓄力后的攻擊還能追加剛射。掌握時機進行蓄力、利用各種瓶子技能打異常以及根據戰(zhàn)局選擇合適的弓種是弓的玩法特色所在。
相比其他武器,銃槍無法通過普通攻擊來積蓄牽絆值。但可以消耗特殊的戰(zhàn)斗資源子彈來使用技能。 銃槍比較依賴正面對決的成功率來保證彈藥和牽絆值的獲取速率。但是在有隊友多對一的戰(zhàn)局下,正面對決的觸發(fā)非常不穩(wěn)定。面對頻繁切換形態(tài)的怪物,要保證正面對決的猜拳成功率也相對困難。所以與同為刺屬性的弓相比,銃槍用起來就比較依賴作戰(zhàn)環(huán)境和玩家的操作,算是進階向的武器種類。
這一作中只實裝了六種武器類型,太刀、蟲棍、長槍、輕重弩等并沒有出現在游戲中。就武器的豐富程度來說肯定遠不及正統(tǒng)作品。不過每種武器的特色都還是盡可能地被保留了下來,例如上文提到的弓箭蓄力剛射,銃槍的裝填系統(tǒng)外,以及大劍的蓄力斬、狩獵笛的各種旋律等等。
《崛起》中的御龍系統(tǒng)受到了不少玩家的好評,而早在《怪物獵人物語》1代里就已經設置了騎乘系統(tǒng)。到了二代,玩家也依舊可以駕馭各類隨行獸進行作戰(zhàn)。
當角色的羈絆槽蓄滿后就能夠使用【騎乘】指令。【騎乘】相當于是游戲中的大招系統(tǒng),有著非常高的戰(zhàn)術價值,比如用來回復角色和隨行獸的血量、抵擋敵人的致命攻擊以及釋放極具魄力的牽絆技能。如何快速積累羈絆槽、選擇【騎乘】的使用時機都具有一定的技巧性。而牽絆技能更是游戲的賣點之一,不過前作已經有的牽絆技能動畫都基本沒有做任何改動,對于老玩家來說這方面的新鮮感肯定是要打個折扣的。
+簡單又不失樂趣的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+豐富的怪物類型
+將正統(tǒng)系列的元素巧妙融合到了游戲里
+較為充實的終局游戲內容設計
-模式較為單一
-場景、洞穴的探索元素缺乏樂趣
-多余的QTE設計
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。