最近有多位獨(dú)立游戲開發(fā)者發(fā)聲,表示自己的游戲在PlayStation平臺(tái)上發(fā)售之后,遭到了索尼方面的冷淡對(duì)待。一位不愿透露姓名的獨(dú)立游戲開發(fā)者在談到PlayStation對(duì)待獨(dú)立游戲態(tài)度惡劣的同時(shí),贊揚(yáng)了微軟的Xbox游戲通行證業(yè)務(wù)。開發(fā)者Iain Garner表示,PlayStation不愿采取措施幫助在主機(jī)上發(fā)售游戲的獨(dú)立游戲開發(fā)者看到正面結(jié)果,以至于Iain根本找不到在PlayStation上繼續(xù)發(fā)行游戲的理由。
其他獨(dú)立游戲開發(fā)者也認(rèn)同Iain的說(shuō)法。外媒Push Square發(fā)布的一篇報(bào)道中轉(zhuǎn)述了多位開發(fā)者的類似抱怨,以及他們認(rèn)為不值得花時(shí)間和精力把自己的游戲移植到PlayStation主機(jī)上的心態(tài),他們認(rèn)為獨(dú)立游戲在這臺(tái)主機(jī)上根本無(wú)法取得像在Xbox和PC平臺(tái)上一樣的成功。
開發(fā)者認(rèn)為,PlayStation平臺(tái)上獨(dú)立游戲難獲成功,主要由于索尼疏于對(duì)這些作品進(jìn)行有效的推廣。大部分情況下,開發(fā)者可以在PlayStation官方油管頻道發(fā)一段預(yù)告片,還會(huì)在官方PS博客中發(fā)一篇跟游戲有關(guān)的文章。開發(fā)者無(wú)從得知這篇文章的效果,因?yàn)樗髂岵粫?huì)給他們提供任何統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。而就預(yù)告片而言,開發(fā)者經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)同一段預(yù)告片在自己頻道上的播放量要比PlayStation官方頻道上的播放量還高。
最讓開發(fā)者不爽的是,與Xbox比起來(lái),PlayStation存在嚴(yán)重的溝通困難,而問(wèn)題是獨(dú)立游戲開發(fā)者又需要獲得索尼的許可才能對(duì)他們通過(guò)PS商店發(fā)行的游戲進(jìn)行管理決策。比如說(shuō),開發(fā)者需要等上一個(gè)月才能從索尼處得知自己游戲的首發(fā)成績(jī),而其它平臺(tái)只需要大概一天就能獲得反饋。
總體而言,獨(dú)立游戲開發(fā)者的本意并非是批評(píng)索尼,其中很多開發(fā)者表示自己熱愛(ài)這個(gè)平臺(tái),并不想離開。他們吐槽這些問(wèn)題的是希望索尼能夠?qū)⑵浣鉀Q。雖然獨(dú)立游戲銷量很難與3A級(jí)大作相比,但它們?cè)陔娮佑螒蛐袠I(yè)里仍然占據(jù)非常重要的部分。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。