最近有多位獨(dú)立游戲開發(fā)者發(fā)聲,表示自己的游戲在PlayStation平臺上發(fā)售之后,遭到了索尼方面的冷淡對待。一位不愿透露姓名的獨(dú)立游戲開發(fā)者在談到PlayStation對待獨(dú)立游戲態(tài)度惡劣的同時,贊揚(yáng)了微軟的Xbox游戲通行證業(yè)務(wù)。開發(fā)者Iain Garner表示,PlayStation不愿采取措施幫助在主機(jī)上發(fā)售游戲的獨(dú)立游戲開發(fā)者看到正面結(jié)果,以至于Iain根本找不到在PlayStation上繼續(xù)發(fā)行游戲的理由。
其他獨(dú)立游戲開發(fā)者也認(rèn)同Iain的說法。外媒Push Square發(fā)布的一篇報道中轉(zhuǎn)述了多位開發(fā)者的類似抱怨,以及他們認(rèn)為不值得花時間和精力把自己的游戲移植到PlayStation主機(jī)上的心態(tài),他們認(rèn)為獨(dú)立游戲在這臺主機(jī)上根本無法取得像在Xbox和PC平臺上一樣的成功。
開發(fā)者認(rèn)為,PlayStation平臺上獨(dú)立游戲難獲成功,主要由于索尼疏于對這些作品進(jìn)行有效的推廣。大部分情況下,開發(fā)者可以在PlayStation官方油管頻道發(fā)一段預(yù)告片,還會在官方PS博客中發(fā)一篇跟游戲有關(guān)的文章。開發(fā)者無從得知這篇文章的效果,因?yàn)樗髂岵粫o他們提供任何統(tǒng)計數(shù)據(jù)。而就預(yù)告片而言,開發(fā)者經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)同一段預(yù)告片在自己頻道上的播放量要比PlayStation官方頻道上的播放量還高。
最讓開發(fā)者不爽的是,與Xbox比起來,PlayStation存在嚴(yán)重的溝通困難,而問題是獨(dú)立游戲開發(fā)者又需要獲得索尼的許可才能對他們通過PS商店發(fā)行的游戲進(jìn)行管理決策。比如說,開發(fā)者需要等上一個月才能從索尼處得知自己游戲的首發(fā)成績,而其它平臺只需要大概一天就能獲得反饋。
總體而言,獨(dú)立游戲開發(fā)者的本意并非是批評索尼,其中很多開發(fā)者表示自己熱愛這個平臺,并不想離開。他們吐槽這些問題的是希望索尼能夠?qū)⑵浣鉀Q。雖然獨(dú)立游戲銷量很難與3A級大作相比,但它們在電子游戲行業(yè)里仍然占據(jù)非常重要的部分。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。