拿著紅色光劍的、小小的烏鴉劍士一個(gè)側(cè)滾翻躲過了對(duì)手的一次攻擊——那破壞力驚人的粉色激光貼著他的羽毛疾馳而過,在似乎千萬年未變的石板上留下一道冒著青煙的焦痕。
和城堡巨人戰(zhàn)斗的烏鴉劍士
在疲于奔命的閃躲之中,烏鴉劍士的速度正在漸漸變慢——看上去再過不久,再有一次不大不小的失誤,他就會(huì)被憤怒的巨人碾作齏粉。
晃神之間,又有兩道激光差點(diǎn)擊中他。右邊翅膀尖端的羽毛被燒掉了一塊,散發(fā)出難聞的糊味。劍士閃到遠(yuǎn)處,對(duì)著巨人龐大的身軀射出了自己最后的一支箭。箭矢破空而去,擊碎了城堡上的彩繪玻璃;巨人應(yīng)聲倒下,化為一堆廢墟。
烏鴉劍士抬頭望去,看到了山巔之上那個(gè)灰色的身影——他正捧著從自己手里搶來的靈魂走向那扇懸浮在懸崖上的、黑色的大門。
“死亡門扉”。不知為何,劍士的腦海中冒出了這樣的詞語。他加緊腳步,向山頂奔去。
懸浮于山巔的門扉
這就是《死亡門扉》(Death’s Door)故事的開始。
《死亡門扉》是一款由Acid Nerve、制作Devolver Digital發(fā)行的半俯視角動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG。我在游戲發(fā)售前玩到了Demo——在游戲中,玩家將扮演一位形象是烏鴉的靈魂收割者(事實(shí)上,他也是剛剛?cè)肼毜拇蚬と耍?,在一次被半路截胡的工作之后來到永生者的?guó)度。
在造成主角工作事故的“犯人”灰鴉的理解中,他們不得在這里擊敗那些在漫長(zhǎng)的歲月中變得強(qiáng)大而貪婪的靈魂,用更大的力量打開“一切生命與死亡的門扉”,找回逃到門后的靈魂,讓自己不至于和凡人一樣速朽——至于門后面到底有什么,誰也不知道。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。