在本周的臺(tái)北電腦展活動(dòng)中,AMD FSR(FidelityFX Super Resolutio)正式公布,它類似于NVIDIA DLSS,開啟后,號稱可以在不顯著犧牲畫質(zhì)的情況下提升游戲性能,也就是幀數(shù)。
現(xiàn)場AMD演示了《眾神隕落》這款游戲,4K原生下只有49FPS,開啟FSR四種不同擋位畫質(zhì)后,幀數(shù)最高可提升206%。
不過,F(xiàn)SR不可能完全不犧牲畫質(zhì),按照AMD的說法,其實(shí)現(xiàn)辦法是借助超高畫質(zhì)的邊緣和獨(dú)特的像素細(xì)節(jié)。
沒想到,這逃不出苛刻玩家的法眼。
通過放大AMD官方FSR演示畫面,即便是設(shè)定在保證最高畫質(zhì)的“Ultra Quality”下,依然能捕捉到對畫面細(xì)節(jié)的一些犧牲。
當(dāng)然,那邊NV推進(jìn)到2.1版本的DLSS,實(shí)際上同樣有類似問題。沒辦法,幀數(shù)不可能憑空增加,廠商只是盡量減少畫質(zhì)犧牲部分對玩家的可感知程度罷了。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>