【評(píng)測(cè)前言】
要說(shuō)KOEI TECMO最出名的游戲相信大多數(shù)玩家第一時(shí)間想到的游戲會(huì)是“無(wú)雙”系列,無(wú)雙系列憑借著華麗的技能以及將敵兵擊飛的爽快感收獲了一大批粉絲。近年來(lái)則無(wú)雙作品則以漫改的海賊無(wú)雙和與其他制作組合作的塞爾達(dá)無(wú)雙為主,像三國(guó)無(wú)雙和戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙這種正統(tǒng)續(xù)作則要追溯到16年的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙:真田丸》了。直到今年2月份 KOEI TECMO突然宣布了系列重啟之作《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》將在年內(nèi)發(fā)售,那么這次在6月24登錄主機(jī)平臺(tái)的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》究竟表現(xiàn)如何?讓我們一起來(lái)看吧!
【新劇情】
這次《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》的故事將不再講述整個(gè)戰(zhàn)國(guó)時(shí)期各家大名的興衰滅亡,而是把故事聚焦在戰(zhàn)國(guó)魔王織田信長(zhǎng)的身上,玩家將跟隨信長(zhǎng)的視角從搶奪今川家人質(zhì)德川家康的“突襲今川”開(kāi)始體驗(yàn)信長(zhǎng)公的“人間五十年”。除信長(zhǎng)篇外,光秀篇的加入則可以讓玩家從另一視角了解信長(zhǎng)的一生。
值得一提的是在通關(guān)信長(zhǎng)篇后游戲會(huì)開(kāi)啟夢(mèng)幻篇,在夢(mèng)幻篇中玩家可以享受到與信長(zhǎng)篇、光秀篇截然不同的if故事。而游玩夢(mèng)幻篇?jiǎng)t需要滿(mǎn)足特定條件,例如“在XXX之戰(zhàn)中達(dá)成S評(píng)價(jià)”、“完成XXXX關(guān)卡”,這點(diǎn)類(lèi)似《真三國(guó)無(wú)雙7》中開(kāi)啟赤壁之戰(zhàn)if線(xiàn)需要在白狼山之戰(zhàn)中擊破增援的烏丸。
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》關(guān)卡數(shù)量對(duì)比前作《真田丸》可以說(shuō)是誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn),拋出信長(zhǎng)篇與光秀篇中的常規(guī)章節(jié),制作組還在其中加入了以各角色為主的特別章節(jié)??吹街赡苡行┬』锇闀?huì)好奇之前的戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙中關(guān)于信長(zhǎng)的章節(jié)并不多,這次的故事為什么會(huì)這么長(zhǎng)呢?原因就是本作比前作的故事情節(jié)描繪的更細(xì)致,像一開(kāi)始的搶奪家康再到后面火燒比叡山延歷寺都有獨(dú)立關(guān)卡。玩家甚至還能在劇情CG中看到一些名場(chǎng)面,例如濃姬聽(tīng)從父親所說(shuō)的信長(zhǎng)真是傳說(shuō)中的大傻瓜就殺了他、松永久秀為了不讓信長(zhǎng)得到茶器平蜘蛛選擇與其一同自爆。除了CG在戰(zhàn)前對(duì)話(huà)中玩家也能窺探到一些前作沒(méi)有的劇情,像是在火燒延歷寺秀吉與信長(zhǎng)產(chǎn)生分歧。
▲濃姬聽(tīng)從父親命令刺殺信長(zhǎng)
▲秀吉與信長(zhǎng)產(chǎn)生不同理念
作為一款無(wú)雙游戲,原創(chuàng)角色的加入是在所難免的。也許原創(chuàng)角色的加入會(huì)讓劇情看起來(lái)更像演義,但和同為漫畫(huà)風(fēng)的《戰(zhàn)國(guó)BASARA》(大香蕉真田幸村一拳打死武田信玄的演出還歷歷在目..)比起來(lái)本作還是更加符合歷史記載的。像人物對(duì)話(huà)中角色們會(huì)互相稱(chēng)呼竹千代、十兵衛(wèi)等乳名或別名,豐臣秀吉?jiǎng)t直接取用了其早期名稱(chēng)羽柴秀吉。
▲劇情中信長(zhǎng)會(huì)叫濃姬歸蝶
【新形象】
除了劇情上的變化,角色形象上的變化也是老玩家在公布后津津樂(lè)道的。這次形象的改變和之前作品中的小改動(dòng)相比可謂是天翻地覆,所有角色都進(jìn)行了偏向水墨風(fēng)的重新繪制,角色立繪和以水墨風(fēng)聞名的《街頭霸王4》相比也可以說(shuō)是是有過(guò)之而無(wú)不及。要問(wèn)游戲有沒(méi)有變化不大的角色呢?作為一個(gè)無(wú)雙老玩家可以明確告訴你有的,這個(gè)人就是“戰(zhàn)國(guó)第一惡人”松永久秀,和前作的形象相比松永久秀這次的造型可以說(shuō)是做個(gè)發(fā)型換套衣服直接就加入戰(zhàn)場(chǎng)了。
▲松永久秀
角色除了外觀上的變化,游戲中的角色性格也將更貼切真正的日本戰(zhàn)國(guó)史。以前作中我個(gè)人最不喜歡用的今川義元舉例,這次的今川義元不再是之前那個(gè)畫(huà)著濃妝沉迷踢球的小胖子了,新的形象要比信長(zhǎng)高出一頭并且還在村木砦之戰(zhàn)中還將信長(zhǎng)打得屁滾尿流,和之前憨態(tài)可掬的形象相比這次的形象顯然更符合“北海第一弓取”的名號(hào)。
既然前面提到了原創(chuàng)角色那下面我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)本次戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙中參戰(zhàn)的角色,在《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》中可用角色共計(jì)37名。其中包含擁有獨(dú)立動(dòng)作模組的無(wú)雙武將27名,以及沒(méi)有專(zhuān)用的蓄力技,在施展無(wú)雙奧義時(shí)的一部分表現(xiàn)也有差異的固有武將10名。在這27名無(wú)雙武將中有重生成為小正太的德川家康,也有作為“信長(zhǎng)之女”首次登場(chǎng)巳月以及近日本第一位黑人武士彌助等等。值得一提的是這27名無(wú)雙武將全部擁有全新的獨(dú)立動(dòng)作模組,這樣的設(shè)定即吸引了新玩家也不會(huì)讓老玩家出現(xiàn)審美疲勞。
▲即在仁王中出演BOSS又拍攝了獨(dú)立動(dòng)漫的黑人武士彌助
而在這10名固有武將中自然少不了作為信長(zhǎng)岳父登場(chǎng)的美濃蝮蛇齋藤道三以及甲斐之虎的兒子武田勝賴(lài),不那么出名的則有三淵藤英和吉川元春。這樣的改動(dòng)直接讓游戲的代入感大大提升,玩家不會(huì)因兩個(gè)對(duì)話(huà)的大名長(zhǎng)相一致而出現(xiàn)違和感。
▲信長(zhǎng)的老丈人
【不變的一騎當(dāng)千】
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》保留了前作的關(guān)卡設(shè)計(jì),玩家需要通過(guò)完成一個(gè)個(gè)任務(wù)推動(dòng)關(guān)卡進(jìn)程,例如“擊破武將XX”、“擊敗XX個(gè)敵軍士兵”,等到關(guān)卡結(jié)束后系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家完成的普通任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)給與金幣或武器的獎(jiǎng)勵(lì)。
本作的在連段方面采用了無(wú)雙系列傳統(tǒng)的C連段(即□△△△△)以及在《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》中首次登場(chǎng)的神速,并且加入了架開(kāi)以及閃技。在遭到攻擊而畏縮時(shí)按下X鍵即可小號(hào)練技量表發(fā)動(dòng)架開(kāi)躲避敵人的攻擊,重振旗鼓。閃技則是本作新加入的系統(tǒng),玩家戰(zhàn)開(kāi)戰(zhàn)前裝備閃技后即可在戰(zhàn)場(chǎng)上按R1+□/△/○/×釋放,閃技釋放后進(jìn)入冷卻待到冷卻完畢后即可重復(fù)釋放。這些閃技有可以對(duì)地方造成大范圍傷害的,也有提升自身攻擊、防御、速度、無(wú)雙槽的,可以說(shuō)是完美取代了前作的道具系統(tǒng)。值得一提的是本作無(wú)雙極意槽的積累有所減緩,制作人鯉沼久史接受采訪(fǎng)時(shí)給出的答復(fù)為“可能會(huì)破壞游戲節(jié)奏”,但就我個(gè)人體驗(yàn)來(lái)看無(wú)雙極意并不會(huì)破壞游戲節(jié)奏,并且結(jié)尾出現(xiàn)的立繪非常帥氣值得我去反復(fù)釋放。
▲帥氣的立繪
武器系統(tǒng)方面和前作每人一把專(zhuān)屬武器的設(shè)定相比,本作則更偏向《真三國(guó)無(wú)雙7》的武器系統(tǒng)。在戰(zhàn)前準(zhǔn)備時(shí)玩家可以為所選角色安裝自己喜歡或角色擅長(zhǎng)的任意武器,角色擅長(zhǎng)武器和其他武器相比則要多出專(zhuān)屬連段派生并且此派生更具威力。除此之外每把武器特征也有所不同,像信長(zhǎng)用的大太刀特征是攻擊范圍廣威力大,猴子羽柴秀吉拿手的薙刀則以空中作戰(zhàn)為主。這樣的改動(dòng)可以讓玩家在本作中玩出不同無(wú)雙的感覺(jué),像是羽柴秀吉的空中連段和《海賊無(wú)雙4》的空戰(zhàn)有些許類(lèi)似。
這次的作為無(wú)雙配角的小兵可以說(shuō)在本作中有了出頭之日,本作中的盾兵、槍兵、騎兵、弓兵以及火槍兵都得到了大幅度的加強(qiáng)。盾兵和槍兵現(xiàn)在都可以打斷玩家的神速攻擊,對(duì)比不會(huì)主動(dòng)攻擊的盾兵槍兵還會(huì)主動(dòng)將玩家擊飛。這些兵種中最討厭的還要數(shù)弓兵,和之前無(wú)雙中只會(huì)放暗箭的弓兵不同,這次的弓兵會(huì)整齊劃一的釋放弓箭雨,如果玩家來(lái)不及躲閃可能會(huì)損失一大格血。
作為一款無(wú)雙游戲刷刷刷是否夠爽也是游戲的重中之重,最后我們就來(lái)談一談《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》中那些可以刷刷刷的元素。游戲中玩家可以刷的有武將等級(jí)、技能、武器、武器熟練度、馬匹、設(shè)施以及親密度,技能在本作中為一個(gè)圓盤(pán),玩家可以通過(guò)關(guān)卡中獲得的技能點(diǎn)數(shù)提升技能等級(jí),這些技能有增加蓄力攻擊傷害的也有曾加敏捷或防御力的..
▲技能盤(pán)的背景為武將家紋
武器可以進(jìn)行冶煉、分解以及鍛造,冶煉可以給與武器技能(詞條)或強(qiáng)化已賦予的技能,分解可以卸除已賦予技能并保留技能石,鍛造武器則可以將武器改造為其他武器。武器熟練度和前作有所不同,本作武器熟練度將不再影響角色技能派生而是直接影響著你是否能佩戴某個(gè)武器,也就是說(shuō)武器熟練度為D的角色無(wú)法佩戴B等級(jí)武器。
▲熟練度不足無(wú)法裝備武器
玩家可以在馬廄或戰(zhàn)斗中獲取馬匹,在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備回合裝備已擁有的馬匹會(huì)讓其獲得經(jīng)驗(yàn),提升等級(jí)后還會(huì)獲得新技能。說(shuō)到設(shè)施和親密度就不得不提到堅(jiān)城演武,在堅(jiān)城演武模式中通關(guān)關(guān)卡后玩家會(huì)得到強(qiáng)化設(shè)施所需資源。強(qiáng)化設(shè)施則可以提高玩家的收益,例如強(qiáng)化道場(chǎng)可以讓玩家訓(xùn)練出更高的等級(jí)以及武器熟練度,馬廄則可以讓玩家同時(shí)擁有更多馬匹。如果在堅(jiān)城演武出戰(zhàn)前選擇有親密度的兩名角色同時(shí)上場(chǎng)還會(huì)提升二人親密度,當(dāng)親密度達(dá)到最大后還可以在草蘆中鑒賞特別事件。也就是說(shuō)這是一個(gè)專(zhuān)門(mén)刷刷刷的模式。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
作為系列重啟之作《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》的革新顯然要好于《真三國(guó)無(wú)雙8》,重新繪制的新形象以及全新的動(dòng)作模組既可以吸引新玩家也可以解決老玩家審美疲勞。劇情描述方面則更加貼合歷史,細(xì)致的講述可以讓不熟悉戰(zhàn)國(guó)史的玩家很好的了解戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,了解織田信長(zhǎng)。如果你是一名無(wú)雙系列老玩家那么《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》將為你帶來(lái)一種全新的體驗(yàn),如果沒(méi)接觸過(guò)無(wú)雙系列游戲,那么本作將是你入坑無(wú)雙系列的不二之選。
+全新繪制的人物及動(dòng)作模組
+武器特征爽快感加倍
+詳細(xì)的講述了信長(zhǎng)的一生
-可選角色較少
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。