《漫野奇譚(Wildermyth)》是一款可以自己編撰傳奇的策略RPG。塑造獨(dú)一無二的角色,并讓他們在策略豐富的戰(zhàn)斗中磨練,在抉擇眾多的故事中成長。該游戲于6月16日結(jié)束了“搶先體驗”,在Steam推出1.0正式版。目前它在Steam上擁有3000多條玩家評測,好評率96%、“好評如潮”。
該游戲繼承桌面角色扮演游戲的衣缽,每場游戲中都有獨(dú)特的英雄與設(shè)定。英雄們將會衰老,變換外形,與戰(zhàn)友擦出愛恨情仇,并在冒險中做出艱難的抉擇甚至犧牲。每個英雄天生都具有詳實背景與鮮明性格,而你的抉擇和戰(zhàn)斗技巧則決定了他們的未來與成就。
游戲背景設(shè)定在遼遠(yuǎn)之地,一個由手繪2D角色和景物構(gòu)成的翔實豐滿的奇幻世界。沒有獸人、精靈和地精——但要小心那些窺探心智的蟲形惡龍和齒輪連動的機(jī)械亡靈。你的角色可以決定信任難以捉摸的野狼之神,導(dǎo)致他的外貌和戰(zhàn)斗能力盡皆發(fā)生駭人劇變?;蛘咚麄兛梢耘c戰(zhàn)友墜入愛河,給予彼此戰(zhàn)斗增益并展開更多扣人心弦的故事。遭遇和事件均有定義角色的深遠(yuǎn)影響,讓你得以決定每名角色的故事脈絡(luò)。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。