《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約2》沒有任何內(nèi)置的跑分測試工具,因此DSOG在以下場景進(jìn)行測試,在不使用望遠(yuǎn)鏡的情況下,這個場景主要是CPU性能進(jìn)行限制,另一方面,在使用望遠(yuǎn)鏡,游戲又會對顯卡性能進(jìn)行限制。因此,這個場景是進(jìn)行測試的完美區(qū)域。
為了測試本作在CPU多線程上的利用程度,外媒分別模擬出了一個雙核,四核和六核心CPU。測試發(fā)現(xiàn)在不開啟超線程的情況下,模擬的雙核系統(tǒng)能夠在1080p/非常高的設(shè)置下,平均幀數(shù)為53幀(盡管有重大的卡頓問題),當(dāng)啟用超線程時,雙核系統(tǒng)的游戲最低幀數(shù)70幀,平均幀數(shù)101幀。
雖然《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約 2》不需要高端CPU,但它確實(shí)需要一個強(qiáng)大的顯卡,此外,這款游戲似乎對AMD硬件更加友好,而不是NVIDIA。
在1080p/非常高的畫面設(shè)置下,GTX980Ti難以提供穩(wěn)定的60幀體驗(yàn)。雖然測試結(jié)果顯示游戲平均幀數(shù)為77幀,但DSOG注意到在部分場景游戲幀數(shù)會降到58幀。此外,GTX980Ti和AMD Radeon RX Vega 64之間的性能差距很大,特別是在1080p分辨率下。
在1440p/非常高的畫面設(shè)置下,唯一能夠提供穩(wěn)定的60幀游戲體驗(yàn)的顯卡是RTX 2080Ti和RTX 3080。RX Vega 64的最低幀數(shù)為52幀,平均幀數(shù)為68幀。至于4K分辨率下,即使是RTX 3080也無法提供流暢的游戲體驗(yàn),雖然平均幀數(shù)是72幀,但在部分游戲場景游戲幀數(shù)會降低到46幀。
從圖形上看,《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約2》看起來很棒。CI開發(fā)商使用了攝影測量技術(shù),讓環(huán)境氛圍看起來很棒。玩家可以與小樹叢和小草互動。游戲還有一些驚人的血腥和肢解效果,不過諷刺的是,在2021年大多數(shù)游戲都難以與20年前發(fā)售的《命運(yùn)戰(zhàn)士2》的肢解效果相提并論。盡管如此,《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約 2》看起來很棒。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。