TAKE-TWO凌晨舉辦了E3發(fā)布會,雖然知道《GTA6》公布的可能性幾乎為0,但還是抱著僥幸心理期待T2這次能帶來些其他的游戲情報,例如《GTA5》次世代等,但是萬萬沒想到。
IGN轉(zhuǎn)播的TAKE-TWO的E3發(fā)布會有超過50萬次播放,踩超過了6000個,比點贊還要多,足可見玩家對T2發(fā)布會的不滿之情。
pcgamer的編輯吐槽在T2發(fā)布會上,官方圍繞著企業(yè)責任和游戲行業(yè)的多樣性、公正和包容進行了探討,這就是T2這次E3更發(fā)布會的主旨。
很明顯這和玩家所想要看到的并不一致,當T2說要開發(fā)布會,多數(shù)玩家想看到的是《GTAOL》或者《無主之地》、Firaxis工作室的一些新東西。
E3既是面向商業(yè)的,但更主要的是面向消費者的電子游戲大會,是最新大作發(fā)表的展會。
pcgamer的編輯抱怨T2忘記了這一點,而是采取了他們自己的做法,這更像是游戲開發(fā)者大會上的討論,而許多玩家觀眾堅持看到了最后,有10萬人在官方的E3 Twitch頻道留守到了最后。
“T2這次會成為E3史上被銘記多年的最爛座談會,”
“E3 2019: 沒游戲演示 E3 2021: 沒游戲”
“這是迄今為止歷史上最糟糕的座談會,是E3 2019的回放”
“太失望了,一天都毀了”
“不如像去年一樣取消E3。為什么要讓我們遭受這樣的折磨?”
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。