提到MMORPG游戲,大部分玩家最先想到的應(yīng)該是《魔獸世界》以及《最終幻想14》,而且這兩款游戲之間也有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。近日《最終幻想14》的制作人吉田直樹在接受PCGamesN采訪時(shí),提到了自己對(duì)于《魔獸世界》以及MMORPG游戲的看法。
吉田直樹表示,《魔獸世界》的推出給了《無(wú)盡的任務(wù)》和《創(chuàng)世紀(jì)》等MMORPG當(dāng)頭一棒,《魔獸世界》某種程度上是《最終幻想14》的導(dǎo)師。事實(shí)上,如果沒有《魔獸世界》,可能就不會(huì)有后來(lái)的《最終幻想14》,尤其是在發(fā)售之初的失敗之后。游戲應(yīng)當(dāng)以故事為導(dǎo)向,這不僅對(duì)玩家有利而且還不會(huì)影響到硬核玩家,游戲也能夠更加繁榮。
吉田直樹稱,實(shí)際上暴雪擁有相當(dāng)龐大的粉絲群體,無(wú)論是《魔獸世界》《暗黑破壞神》,亦或是《守望先鋒》。由于暴雪在游戲領(lǐng)域的影響力,這些都是其他開發(fā)者和不同類型游戲粉絲所關(guān)注的。
《魔獸世界》和《最終幻想14》之間是一種彼此尊重和競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)系,無(wú)論是從對(duì)方那里拉攏玩家,亦或是獲得對(duì)方的任何,兩款游戲都必須在對(duì)方的陰影中繼續(xù)前進(jìn),并推動(dòng)游戲達(dá)到更高的水平。
吉田直樹稱,開發(fā)者應(yīng)該創(chuàng)造一個(gè)人人都能夠享受的游戲,而且不受任何國(guó)家和地區(qū)的限制。游戲之間必然有沖突和斗爭(zhēng),但認(rèn)識(shí)到這些問題,并加以調(diào)整是每個(gè)開發(fā)人員必須要承擔(dān)的責(zé)任。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。