今日(5月13日)Square Enix公開(kāi)了截止到2021年3月31日的年度財(cái)務(wù)報(bào)告,其中年度凈銷售額同比增長(zhǎng)27.6%,營(yíng)收增長(zhǎng)44.2%,以上兩者皆為SE社歷史新高。
包括游戲在內(nèi)的數(shù)字娛樂(lè)業(yè)務(wù)來(lái)看,銷售額同比增長(zhǎng)39.9%,而營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng)42.9%,新游和大作的推出做出了突出貢獻(xiàn)。值得一提的是包括《最終幻想14》《勇者斗惡龍10》在內(nèi)的MMO市場(chǎng)凈銷售額有所下降,原因在于本財(cái)年基本沒(méi)有新內(nèi)容的推出,不過(guò)營(yíng)收依舊十分“穩(wěn)固”。
SE社計(jì)劃在2024年3月前,其年度凈銷售額達(dá)到4000-5000億日元,年?duì)I收達(dá)到600-750億日元。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),SE表示將會(huì)在未來(lái)主要或者基于HD游戲的形式打造新的IP,不斷發(fā)布新作品來(lái)加強(qiáng)IP陣容和深度,充分利用旗下知識(shí)產(chǎn)權(quán),創(chuàng)造更大的附加值。
加強(qiáng)和深耕現(xiàn)有IP的價(jià)值,同時(shí)打造全新IP,以每個(gè)財(cái)年推出多款大作為目標(biāo)。至于MMO游戲,計(jì)劃是 “通過(guò)使用擴(kuò)展包來(lái)擴(kuò)大/提高現(xiàn)有游戲的常規(guī)收入,激發(fā)銷售和用戶數(shù)量的增長(zhǎng)。”
在談到移動(dòng)和網(wǎng)頁(yè)游戲時(shí),Square Enix打算“保持現(xiàn)有游戲的穩(wěn)定收入的同時(shí),繼續(xù)保持只開(kāi)發(fā)最好的新游戲。”
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。