Guerrilla Games上周首次推出了《地平線:西部禁域》的第一個 PS5 游戲畫面演示,并揭示了有關(guān)探索和戰(zhàn)斗的新細節(jié)。IGN近期也就《地平線:西部禁域》的細節(jié)與游戲玩法對游戲總監(jiān) Mathijs de Jonge 和編劇 Benjamin McCaw 進行了采訪。
攀登更加自由
雖然在前作《地平線:零之曙光》中玩家可以探索世界的許多角落和縫隙,發(fā)現(xiàn)秘密,到達新的生物群落,甚至更多內(nèi)容,但攀爬的過程是相當有限的。在限定區(qū)域中,玩家只有一條明確的路徑可以探索。但在《地平線:西部禁域》中,玩家將更自由的攀爬,可以從一個巖壁爬到另一個巖壁。
de Jonge表示:“除了在定居點,在開放的世界里,你可以爬到任何地方。”
地圖更大但也更多樣化
雖然還沒有提供確切的大小對比,但Guerrilla表示,《地平線:西部禁域》將是一個供玩家體驗的,比《地平線:零之曙光》更大的世界。并且在采訪中,de Jonge和McCaw都強調(diào),開發(fā)者真正的目標是深化玩家探索的世界,而不是僅僅讓它變得更大。
de Jonge說道:“雖然地圖更大一些,但總的來說,我們真正想要著眼于增加內(nèi)容密度,添加更多內(nèi)容,確保玩家能夠在地圖上做更多事情,然后通過講述小故事讓內(nèi)容更吸引人。”
“部落的世界,機器的世界,還有我們的世界。”他說:“我們真的在努力確保在整個開放的世界中都有與這三方面相關(guān)的探索,同時我們也在深化和發(fā)展這三方面的故事。”“埃洛伊冒險進入一個神秘而危險的地區(qū),這就是西部禁域。我們希望她能解開更多謎團,探索更多謎團。”
更多內(nèi)容:地平線2:西部禁域?qū)n}地平線2:西部禁域論壇
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。