索尼PlayStation Studios老大Hermen Hulst今日接受了專訪,其中他宣布《戰(zhàn)神5》跳票、《地平線2》可能無法如期發(fā)售、《往日不再》工作室在開發(fā)新IP開放世界游戲等內(nèi)容。此外,他還談到了關(guān)于PC游戲的規(guī)劃等問題,一起來看看吧~
對于單人敘事類游戲,Hermen說:“由敘事驅(qū)動的單人游戲是我們的本質(zhì)DNA…這是我們樂于從事的開發(fā),只要玩家們喜歡,我們就會繼續(xù)做下去。”他還說,希望為觀眾打造多元多樣的體驗:系列游戲、新IP、大型游戲、小型創(chuàng)新游戲、單人故事、多人游戲。誰說多人游戲體驗就不能有很棒的故事呢?
對于PC游戲,Hermen說:“我們?nèi)蕴幱赑C規(guī)劃的早期階段,《地平線:零之曙光》算是很成功的一例……不過我要強(qiáng)調(diào),PlayStation仍然會是游玩PlayStation Studios上市作品的最佳平臺。但我們確實看重PC玩家,也會持續(xù)考量每款游戲的適當(dāng)發(fā)售時機(jī)。Bend Studio剛在5月18日發(fā)行了PC版的《往日不再》,那是在PS4版發(fā)行約兩年之后。”
對于PS4主機(jī),Hermen強(qiáng)調(diào)仍然很重視上一世代的玩家,只要開發(fā)PS4、PS5雙版本仍有意義,他們就會考慮那么做,不會拋棄1.1億的PS4玩家群體。不過,為PS5打造門面也很重要,因此他們也開發(fā)了PS5專屬的《死亡回歸》、《瑞奇與叮當(dāng)》。
“我希望會有新的粉絲能夠享受該作品。那就是我們的目標(biāo)——去接觸到那些還未體驗過我們所打造的不凡故事、角色與世界的新玩家。在PC上發(fā)行游戲絕不會以犧牲建立精采可期的強(qiáng)大主機(jī)游戲陣容作為代價。”
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....