索尼PlayStation Studios老大Hermen Hulst今日接受了專訪,其中他宣布《戰(zhàn)神5》跳票、《地平線2》可能無法如期發(fā)售、《往日不再》工作室在開發(fā)新IP開放世界游戲等內(nèi)容。此外,他還談到了關(guān)于PC游戲的規(guī)劃等問題,一起來看看吧~
對(duì)于單人敘事類游戲,Hermen說:“由敘事驅(qū)動(dòng)的單人游戲是我們的本質(zhì)DNA…這是我們樂于從事的開發(fā),只要玩家們喜歡,我們就會(huì)繼續(xù)做下去。”他還說,希望為觀眾打造多元多樣的體驗(yàn):系列游戲、新IP、大型游戲、小型創(chuàng)新游戲、單人故事、多人游戲。誰(shuí)說多人游戲體驗(yàn)就不能有很棒的故事呢?
對(duì)于PC游戲,Hermen說:“我們?nèi)蕴幱赑C規(guī)劃的早期階段,《地平線:零之曙光》算是很成功的一例……不過我要強(qiáng)調(diào),PlayStation仍然會(huì)是游玩PlayStation Studios上市作品的最佳平臺(tái)。但我們確實(shí)看重PC玩家,也會(huì)持續(xù)考量每款游戲的適當(dāng)發(fā)售時(shí)機(jī)。Bend Studio剛在5月18日發(fā)行了PC版的《往日不再》,那是在PS4版發(fā)行約兩年之后。”
對(duì)于PS4主機(jī),Hermen強(qiáng)調(diào)仍然很重視上一世代的玩家,只要開發(fā)PS4、PS5雙版本仍有意義,他們就會(huì)考慮那么做,不會(huì)拋棄1.1億的PS4玩家群體。不過,為PS5打造門面也很重要,因此他們也開發(fā)了PS5專屬的《死亡回歸》、《瑞奇與叮當(dāng)》。
“我希望會(huì)有新的粉絲能夠享受該作品。那就是我們的目標(biāo)——去接觸到那些還未體驗(yàn)過我們所打造的不凡故事、角色與世界的新玩家。在PC上發(fā)行游戲絕不會(huì)以犧牲建立精采可期的強(qiáng)大主機(jī)游戲陣容作為代價(jià)。”
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。