在體感上提升了閃避相應(yīng)速度,但畢竟原版的《鬼泣》就不是一個(gè)以閃避后反擊為核心的動(dòng)作游戲,閃避更像是為連招提供銜接的一個(gè)小招,所以在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中,我們依然無(wú)法通過(guò)閃避取消招式前搖和后搖。
這也是還原原作的一個(gè)小設(shè)定。
之前幾次測(cè)試中的空氣墻問(wèn)題也得到了解決,現(xiàn)在但丁終于可以翻越一些低矮的欄桿了,可能對(duì)于游戲體驗(yàn)并不會(huì)產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的影響,但通過(guò)這些細(xì)節(jié)的堆砌,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的沉浸式體驗(yàn)也有著很顯著的提升。
所以現(xiàn)在的《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的玩起來(lái)有多“鬼泣”?
對(duì)于熟練的老玩家來(lái)說(shuō),能將怪物鎖定在空中進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的“皇牌空戰(zhàn)”是《鬼泣》系列最爽的點(diǎn),學(xué)習(xí)不同的招式,組合搭配使用的無(wú)限連擊更能讓人有明顯的成就感提升。
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》也將這份爽和成就感賦予了每個(gè)進(jìn)入游戲的玩家,不算虛擬的方向鍵,游戲光是功能鍵就有鎖定(自動(dòng)鎖定沒(méi)有鎖定鍵,但我更推薦手動(dòng)鎖定)、射擊、A攻擊、B攻擊、跳躍、閃避,基本操作邏輯和原版《鬼泣》相同,每個(gè)鬼泣老玩家都應(yīng)該找到熟悉感。
▲熟悉感(指無(wú)腦咿呀劍法)
在還原了原作中諸如“咿呀劍法”“百萬(wàn)突刺”這樣的連招同時(shí),“二段跳”“JC踩怪”“RG”“魔人化”這些招牌元素也在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中得到了還原,通過(guò)鍵位組合,每種武器都可以解鎖并搓出十多個(gè)基礎(chǔ)招式,大部分基礎(chǔ)招式都可以相互取消硬直后搖,最終在玩家手里,這些原本獨(dú)立的招式可以組合出幾百種或?qū)嵱没蚧ㄉ诘倪B段。
當(dāng)然為了照顧手機(jī)端的操作體驗(yàn),《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》在這方面也做出了不少優(yōu)化,比如去掉了部分“方向鍵+指令鍵”的連招,JC踩怪的判定相比于單機(jī)版更是寬松到了“極易上手”的程度。
從復(fù)讀只需要閃避和A攻擊組合就能簡(jiǎn)單搓出的“咿呀劍法”,到一個(gè)上挑就是一場(chǎng)空中無(wú)限連表演秀的開(kāi)始,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》玩起來(lái)幾乎和原版沒(méi)什么區(qū)別,相當(dāng)忠誠(chéng)地貫徹了系列“新人入門簡(jiǎn)單,高手成長(zhǎng)無(wú)限”的特色。
在兼顧手游碎片化玩法和單機(jī)沉浸式體驗(yàn)這一點(diǎn)上,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》更是有著很精妙的設(shè)計(jì)。
拿每段對(duì)戰(zhàn)之間穿插的劇情演出來(lái)說(shuō),叛逆的惡魔獵人和搖滾樂(lè)所組成的過(guò)場(chǎng)運(yùn)鏡自然有魄力,且非常符合系列傳統(tǒng),一如既往的花哨,效果相當(dāng)流暢和令人驚艷。
以至于你甚至不會(huì)注意到,這些關(guān)卡中安插的過(guò)場(chǎng),用每段連半分鐘都不到的體量,就完整交代了《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的這段介于三代和一代之間的外傳故事,人物性格和關(guān)系還原,裝逼橋段也一如既往地“鬼泣”。
你可以把它當(dāng)成是一個(gè)純粹的單機(jī)游戲來(lái)玩,和原作一樣章節(jié)式的敘事,每一個(gè)大章算上劇情、解密、戰(zhàn)斗的內(nèi)容,耗時(shí)往往會(huì)在20分鐘以上,內(nèi)容相當(dāng)扎實(shí)。
如果你只是一個(gè)利用碎片時(shí)間搓把玻璃的普通手游玩家,每個(gè)章節(jié)也會(huì)有數(shù)個(gè)特定的存檔點(diǎn),相當(dāng)于大章節(jié)被分割成了數(shù)個(gè)小章節(jié),哪怕是遇到鏖戰(zhàn)正酣不得不放下手的情況,下次開(kāi)始也會(huì)從存檔點(diǎn)之后開(kāi)始,和普通手游一樣,小章節(jié)用時(shí)又在在5分鐘左右。
所以《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》很“鬼泣”,這得益于制作組一直在“戰(zhàn)斗體驗(yàn)”“沉浸感”上做的加法,而在大家很關(guān)心的“氪金問(wèn)題”上,制作組并沒(méi)有因?yàn)榧恿慷_(kāi)始加價(jià),反而做起了減法。
或者說(shuō),這次它一把扯下了自己那塊名為“氪金”的遮羞布。
我這么說(shuō)可能有些變態(tài),但事實(shí)上《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》改版后的氪金系統(tǒng),確實(shí)擔(dān)得起這聲“變態(tài)”。
直到上一次測(cè)試服之前,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的付費(fèi)系統(tǒng)都是很傳統(tǒng)的,打開(kāi)頁(yè)面,看到各種“首沖送XXX”等鼓動(dòng)力極強(qiáng)的宣傳填充著游戲的主界面,角色要買,武器靠抽,抽到了還要通過(guò)洗練來(lái)調(diào)整屬性讓它更強(qiáng),這些非常大眾化的設(shè)定,讓手游玩家們倍感親切。在改版后,這些氪金點(diǎn)基本都進(jìn)行了大刀闊斧的刪改。
原本通過(guò)第十章(現(xiàn)實(shí)時(shí)間大概5-6個(gè)小時(shí))或者直接花錢才能解鎖的蕾蒂,現(xiàn)在只要過(guò)了第一章(現(xiàn)實(shí)時(shí)間大概30分鐘不到),你就能用這個(gè)操作手感和但丁完全不同的女主角在后面的關(guān)卡中盡情獵殺惡魔了。
原作中經(jīng)典的武器皮膚和人物皮膚更是可以通過(guò)參與血宮玩法獲得。
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