《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》對《質(zhì)量效應(yīng)1》里面Mako戰(zhàn)車的操控進(jìn)行了大幅優(yōu)化,但如果玩家想要獲得原汁原味體驗(yàn)的話,也可以選擇禁用新的控制方案。
在《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》的開發(fā)日志中介紹了Mako戰(zhàn)車的操控調(diào)整。這次優(yōu)化包括讓駕駛手感變得“更重”,優(yōu)化視角控制讓瞄準(zhǔn)角度變低,護(hù)盾回充速度加快,加入了新的速度推進(jìn)器(像《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》里面的Nomad)。最重要的是,現(xiàn)在車輛稍微沾到巖漿也不會(huì)直接任務(wù)失敗了,而是會(huì)隨著時(shí)間推移而造成持續(xù)傷害。
BioWare場景設(shè)計(jì)總監(jiān)Kevin Meek想要告訴玩家的是,玩家并不會(huì)被限制使用這些新的控制方案,可以選擇將其關(guān)閉并繼續(xù)使用原版的Mako控制風(fēng)格。Meek說:“對于想要繼續(xù)自虐的玩家,我們保留了放棄這些改動(dòng)回歸原版操控風(fēng)格的選項(xiàng)。”項(xiàng)目總監(jiān)Mac Walters解釋了這個(gè)選項(xiàng)存在的原因,究竟原版好還是新版好可以說是“眾口難調(diào)”,所以BioWare干脆把在兩種控制方案之間來回比較的權(quán)利留給了玩家。
Meek表示:“今天駕駛Mako跟原版駕駛手感比起來,特別是在PC版里,就像是黑夜跟白天的區(qū)別。我不想在每次跟巨蟲作戰(zhàn)或是駕車爬山之后都砸爛一套鍵鼠。”
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誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....