Epic目前正在和蘋(píng)果打官司,而此次法律訴訟也泄露了一些文件,讓我們了解到了2018年索尼拒絕PS4《堡壘之夜》跨平臺(tái)游戲事件的細(xì)節(jié),雖然在Epic Games的游說(shuō)下,索尼最終同意了PS4《堡壘之夜》的跨平臺(tái)游戲,但其實(shí)一開(kāi)始,他是拒絕的。那么,為什么索尼會(huì)拒絕呢?一起來(lái)了解下。
起初,《堡壘之夜》的開(kāi)發(fā)商Epic Games一直在請(qǐng)求索尼允許這款游戲跨平臺(tái)運(yùn)行,Epic還為此給了索尼很多甜頭。
Epic的業(yè)務(wù)發(fā)展副總裁Joe Kreiner說(shuō):“我們宣布將與索尼合作,讓這款游戲支持跨平臺(tái)游玩。然后我們隱退,讓索尼看起來(lái)像個(gè)英雄一般。Epic還準(zhǔn)備聯(lián)合PlayStation品牌在E3上宣傳游戲,并提供PlayStation Plus會(huì)員的獨(dú)占角色。讓我們來(lái)個(gè)合作共贏,Epic在這件事上(跨平臺(tái)游戲)從沒(méi)有改變過(guò)想法,所以讓我們現(xiàn)在就達(dá)成協(xié)議吧。”
然而,索尼拒絕了。
當(dāng)時(shí),擔(dān)任索尼開(kāi)發(fā)者關(guān)系高級(jí)總監(jiān)的Gio Corsi這樣回應(yīng)Epic:“正如你所知,很多公司都在研究跨平臺(tái)游戲,但沒(méi)有一家公司可以解釋跨平臺(tái)游戲?qū)⑷绾胃纳铺嵘齈layStation的業(yè)績(jī)。(小編注:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是索尼覺(jué)得跨平臺(tái)游戲并不能賺錢(qián))”
2019年4月,索尼曾經(jīng)提出了一個(gè)允許跨平臺(tái)游戲的解決方案:那就是當(dāng)PS玩家對(duì)跨平臺(tái)游戲的收入貢獻(xiàn)超過(guò)了一定比例時(shí),發(fā)行商就必須要付給索尼一定的版稅,從而抵消索尼允許跨平臺(tái)游戲所遭受的損失。目前我們不知道索尼是否依然還保留著這個(gè)解決方案。
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