Epic目前正在和蘋果打官司,而此次法律訴訟也泄露了一些文件,讓我們了解到了2018年索尼拒絕PS4《堡壘之夜》跨平臺游戲事件的細(xì)節(jié),雖然在Epic Games的游說下,索尼最終同意了PS4《堡壘之夜》的跨平臺游戲,但其實(shí)一開始,他是拒絕的。那么,為什么索尼會拒絕呢?一起來了解下。
起初,《堡壘之夜》的開發(fā)商Epic Games一直在請求索尼允許這款游戲跨平臺運(yùn)行,Epic還為此給了索尼很多甜頭。
Epic的業(yè)務(wù)發(fā)展副總裁Joe Kreiner說:“我們宣布將與索尼合作,讓這款游戲支持跨平臺游玩。然后我們隱退,讓索尼看起來像個英雄一般。Epic還準(zhǔn)備聯(lián)合PlayStation品牌在E3上宣傳游戲,并提供PlayStation Plus會員的獨(dú)占角色。讓我們來個合作共贏,Epic在這件事上(跨平臺游戲)從沒有改變過想法,所以讓我們現(xiàn)在就達(dá)成協(xié)議吧。”
然而,索尼拒絕了。
當(dāng)時,擔(dān)任索尼開發(fā)者關(guān)系高級總監(jiān)的Gio Corsi這樣回應(yīng)Epic:“正如你所知,很多公司都在研究跨平臺游戲,但沒有一家公司可以解釋跨平臺游戲?qū)⑷绾胃纳铺嵘齈layStation的業(yè)績。(小編注:簡單來說就是索尼覺得跨平臺游戲并不能賺錢)”
2019年4月,索尼曾經(jīng)提出了一個允許跨平臺游戲的解決方案:那就是當(dāng)PS玩家對跨平臺游戲的收入貢獻(xiàn)超過了一定比例時,發(fā)行商就必須要付給索尼一定的版稅,從而抵消索尼允許跨平臺游戲所遭受的損失。目前我們不知道索尼是否依然還保留著這個解決方案。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。