EA工作室群總負(fù)責(zé)人Laura Miele確認(rèn)下一個《戰(zhàn)地》游戲?qū)⒂卸鄠€新模式,給玩家更多機會,通過系列標(biāo)志性的沙盒玩法體驗“只有《戰(zhàn)地》才有的時刻(Only-in-Battlefield)”。
在接受Games Beat采訪時,Miele說《戰(zhàn)地》系列其中一個最棒的點在于它的沙盒元素。《戰(zhàn)地》系列因其絕佳的沙盒設(shè)計而被人所熟知,讓玩家有各種各樣的體驗,而玩家也可以在下個《戰(zhàn)地》游戲中期待繼續(xù)有這種體驗。
“《戰(zhàn)地》是一個沙盒,DICE總是給玩家?guī)砦淦鳎囕v和環(huán)境破壞。然后這些瘋狂的“只有在《戰(zhàn)地》”的時刻就會發(fā)生。這種即興玩法來自玩家。
所以你可以想象,利用這種力量,利用這個IP系列的超級力量,并在未來的游戲中基于這種力量開發(fā),肯定是我們戰(zhàn)略的一部分。因此,將被添加到游戲體驗中的新模式確實是為這種能力服務(wù)的,我們想讓玩家對他們的體驗有更大的影響。”
Miele并沒有透漏任何具體細(xì)節(jié),但玩家也用不著等太久。因為EA已經(jīng)確認(rèn)新的《戰(zhàn)地》將很快公布,由四個工作室參與開發(fā),規(guī)模和開發(fā)團隊是系列以來最大的一次。
據(jù)說是《戰(zhàn)地6》泄露的兩張截圖:
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老虛和兔子不得不說的那些事
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
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