DICE今年的開發(fā)重點(diǎn)逐漸轉(zhuǎn)移到未命名的《戰(zhàn)地》系列新作上,《戰(zhàn)地5》的開發(fā)細(xì)節(jié)也逐漸浮出水面。
前DICE員工兼《戰(zhàn)地5》設(shè)計(jì)總監(jiān)Alan Kertz在推特上發(fā)布了一些關(guān)于《戰(zhàn)地5》開發(fā)時(shí)的有趣內(nèi)容。Kertz在其中一條推文中寫到,這款游戲很難“補(bǔ)救”,因?yàn)樗?ldquo;內(nèi)部存在分歧”:
“我們很難挽救一款內(nèi)部存在分歧的游戲,尤其是在休育嬰假缺席了主要制作階段后回再接手。”“我選定了一個(gè)方向。但是并不是每個(gè)人都喜歡它,也不是所有的方向都實(shí)現(xiàn)了。這是沒辦法的。”
Kertz還在推特上提到,他曾推動(dòng)基礎(chǔ)版游戲采用Firestorm(《戰(zhàn)地5》的大逃殺模式)裝甲系統(tǒng),但最終沒有實(shí)現(xiàn)。
現(xiàn)在只能期待《戰(zhàn)地》系列的新作是團(tuán)隊(duì)團(tuán)結(jié)一致做出的成果了。
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誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....