7年前,無端科技推出了3D第一人稱射擊頁游《生死狙擊》,實現(xiàn)了FPS游戲無端化。在之后的幾年又推出了《生死狙擊》手游,收獲了許多玩家的好評。在這基礎上,無端科技研發(fā)了系列正統(tǒng)端游續(xù)作《生死狙擊2》,目前已經(jīng)進行了兩次小規(guī)模的技術測試。
在今年的Chinahoy上,無端科技帶著《生死狙擊2》和另一款新作,全物理沙盒多人海戰(zhàn)游戲《沉浮》來到玩家面前。游俠網(wǎng)受邀試玩了這兩款游戲,并對無端科技總裁鄭明進行了采訪。
問:《生死狙擊2》之前已經(jīng)進行了兩次技術測試,即將開始第三次測試。游戲目前開發(fā)進度如何呢?
鄭總:三測其實還只是《生死狙擊2》的一個開始,我們后面計劃還有多次測試。游戲開發(fā)進度對我們自己來說只有60%-70%,還有許多地方可以做到更好,所以我們也非常歡迎玩家多提意見,來共同完善這款游戲。
問:游戲會在什么時間推出呢?
鄭總:在年底左右《生死狙擊2》會開始讓廣大玩家共同參與測試,不出意外的話會在明年正式和玩家見面。大家可以關注無端科技官方各渠道的消息,第一時間把最新消息通知到玩家。
問:我們了解到《生死狙擊2》擁有高自由度槍械系統(tǒng),這個可以具體介紹一下嗎?
鄭總:游戲里的槍械是我們的特色系統(tǒng),首先我們在游戲中有8個槍械廠牌(未來會增加到12種),每個廠牌擁有不同的槍械特色。例如朱力奧這個廠牌,它的槍擁有復古的歐式造型。也有的廠牌擁有超現(xiàn)代的設計,也會有廠牌是街頭涂鴉的風格,有類似動物的斑紋等;其次,玩家可以自己選擇槍械的技能;第三,槍械會開發(fā)配件系統(tǒng),不同的槍有不同的配件數(shù)量,玩家可以對此進行改造。通過這些系統(tǒng),玩家可以打造一把專屬的武器。
問:《生死狙擊》系列前作就擁有各種不同的玩法,在《生死狙擊2》中還會有這些玩法嗎?是否會因此失去自己的特色?
鄭總:這其實是開發(fā)過程中一個很大的難點,就是要認清你在開發(fā)中到底是要做一款自己的游戲,還是簡單的復制。我認為一款新產品必須要有自己的創(chuàng)新,我們會有一個讓大家耳目一新的內容,但現(xiàn)在還必須保密(笑)。
《生死狙擊2》還會有各種不同的玩法,我們前作已經(jīng)成熟的、玩家喜歡的會繼承下來,在繼承的基礎上再進行改良。
問:這次無端還帶來了《沉浮》這款游戲,這款游戲現(xiàn)在開發(fā)進度如何呢?
鄭總:經(jīng)歷了在steam和wegame的測試后,我們收獲了很多玩家的反饋,括steam上的,以及國內外視頻網(wǎng)站上的一些視頻。他們對《沉浮》還有很多的期望,最主要的一個是游戲建造的自由度可以有多強。對此我們計劃不斷增加游戲內的搭建模塊數(shù)量。其次我們取消了搭建的范圍限制,原本搭建必須在一個框里,限制理論上可以無限的建造,只要玩家的電腦承受的了。
另外玩家還有些期待,比如我們是一個海上建造游戲,玩家們還希望可以在島上去建造,去造房子。再比如玩家希望有多人模式,有社交、有PVP。這些內容我們正在去完成,需要一些時間去制作,我們希望在年底可以推出這款游戲。
問:游戲未來在多人玩法上有些怎樣的設計?
鄭總:我們設計了一個公共海域,玩家可以在其中一起進行探索,去PVE,一起通商做任務。在PVP上,我們設計了兩種戰(zhàn)斗模式。第一種是全物理模擬形式,整艘船的零件和模塊都是單獨存在的,可以被單獨破壞。第二種模式是船只整體存在血量,但武器、動力部件可以被單獨破壞。這兩種模式會在不同的游戲模式中,例如公共海域的戰(zhàn)斗就會采用第二種。
問:《沉浮》游戲未來會登陸主機嗎?
鄭總:主機會上,還沒有具體的時間。雖然有玩家想讓我們登陸主機和移動端的需求,但我們現(xiàn)在最主要的任務還是將PC版打磨完善,之后才會考慮其他平臺的版本。
問:您是怎么看待《沉浮》在國外受到玩家歡迎這件事呢?
鄭總:其實玩家對游戲的玩法創(chuàng)新和美術表現(xiàn)上都是有一些要求,《沉浮》在這兩塊都做出了一些成績。之前沒有這么一款全物理模擬的沙盒建造游戲,船只是物理模擬的,海浪也是物理模擬的,我們號稱是“最浪的沙盒物理模擬建造游戲”。所以他們會有興趣,會去玩。
問:《沉浮》會允許玩家自己上傳自己的建造作品嗎?
鄭總:會的。我們游戲里有一個內置的類似創(chuàng)意工坊的商店,允許玩家上傳自己的藍圖,也可以讓其他玩家下載。
問:《沉浮》項目立項之初是如何決定的?為什么要做這樣一款游戲?
鄭總:我們公司內部其實有單獨的獨立游戲小組,他們沒有被要求產出的期望值,就是必須要有創(chuàng)新,當然我們希望制作的游戲可以叫好又叫座?;谶@個目標,我們之前準備了好幾個獨立游戲項目,最后決定做了《沉浮》。
問:《沉浮》項目組有多少開發(fā)人員呢?
鄭總:我們現(xiàn)在有去年的兩倍人員了,大概5、6個人了(笑)。這些人都是我們公司的骨干員工,因為《沉浮》在物理模擬上的開發(fā)難度還是有一些的。
問:在《生死狙擊2》和《沉浮》之外,無端科技還有其他項目正在開發(fā)嗎?
鄭總:我們今年還有幾個游戲,但是還沒公布。我們目標在未來3年間推出5款游戲,在這5款游戲背后其實還有約20款原型被內部否決了。
問:您也是一位老玩家了,可以聊聊您自己的游戲經(jīng)歷嗎?
鄭總:我在游戲經(jīng)歷上還是比較幸運的,那時候我家樓下有電腦房,也有自己的電腦,和小伙伴一下課就百米沖刺(笑)。最早玩過《創(chuàng)世紀》、《沙丘》、《幽浮》等,其他像國內外知名的一些游戲《CS》、《英雄無敵》、《仙劍奇?zhèn)b傳》也基本都玩過。其實現(xiàn)在看來,很多市面上的游戲還是沒有脫離當年的游戲形式。
問:您有什么對玩家想說的?
鄭總:歡迎大家關注無端,關注我們的產品,多來玩、多提意見,相信我們不會讓大家失望的。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。