近日,1C Entertainment公開了旗下中世紀(jì)戰(zhàn)略游戲《國王的恩賜2(King's Bounty II)》的最新預(yù)告片。
開發(fā)者表示,本作不僅有老玩家們熟悉的富有戰(zhàn)術(shù)深度的戰(zhàn)斗,還擁有全新的非線性敘事和富有深度的角色扮演游戲機(jī)制,使玩家的每個(gè)決定都能對(duì)游戲產(chǎn)生影響,令玩家沉浸在 Antara 的奇幻世界中。
在本作中,有三名可扮演的英雄供玩家選擇,每名英雄都有自己獨(dú)特的故事。玩家將在內(nèi)容豐富的奇幻世界里踏上非線性的開放世界冒險(xiǎn)之旅。游戲分為截然不同的兩個(gè)階段。玩家將以第三人稱視角在國度中漫游,期間可領(lǐng)取任務(wù)、探索荒野并結(jié)識(shí)一路上遇到的人。不過遇到?jīng)_突時(shí),視角將切換為戰(zhàn)術(shù)回合制戰(zhàn)斗,這時(shí)玩家必須合理地選擇單位并獲得戰(zhàn)斗的勝利。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。