美國藝電公司(Electronic Arts 簡稱:EA)開發(fā)了一個難度自適應調整系統(tǒng),可以動態(tài)調整游戲的難度。但是,正如EA的專利申請所揭示的那樣,該系統(tǒng)的目的是讓玩家在更長時間內保持活躍。
該專利于去年10月申請,并于2021年3月底發(fā)布,描述了一個可以對游戲執(zhí)行自動粒度調整以改變體驗難度的系統(tǒng)。《生化危機4》和《求生之路》也使用了類似的系統(tǒng),在這兩款游戲中,系統(tǒng)會監(jiān)控玩家的表現(xiàn),并使用數(shù)據(jù)來控制敵人的行為。
正如專利摘要所述,該系統(tǒng)可以“回顧一個或多個電子游戲的歷史用戶活動數(shù)據(jù),從而生成游戲留存率預測模型”。這個模型可以用來預測用戶預計會玩多長時間。根據(jù)這一預測,動態(tài)難度系統(tǒng)能夠校準挑戰(zhàn),確保你能夠持續(xù)玩游戲。
然而,除了幫助玩家克服游戲難度曲線之外,EA似乎還有一個額外的動機。推特網友猜測EA可能會以此進行額外形式的收費。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。