《博德之門3》雖然已經(jīng)于去年9月在Steam開啟了搶先體驗,但是目前該作也只開放了第一章的內(nèi)容,粉絲們都希望開發(fā)商能夠在2021年內(nèi)盡早的推出正式版,不過拉瑞安工作室的CEO在最近的一次采訪中表示,《博德之門3》還有很多工作要做。
拉瑞安工作室CEO Swen Vincke最近接受了外媒Destructoid的采訪,在介紹完游戲之后,在對游戲進行介紹后,Swen Vincke稱:“所以我們還有很多工作要做。但我們確實知道我們在做什么,我們什么時候會做……我們知道什么時候做完,所以這是可見的。只是還有很多工作要做。”
至于最新加入的“德魯伊”這個職業(yè),Swen Vincke表示,德魯伊是游戲中最難制作的職業(yè)之一,他們這樣選擇的原因是把最困難的內(nèi)容放到搶鮮體驗中,看看玩家的反應。另外拉瑞安并不想把全部內(nèi)容都放到體驗中,因為這樣會因為沒有做好,使玩家的體檢變差。
采訪中,Swen Vincke還提到了《神界:原罪2》啟用的心分析工具對于游戲開發(fā)所帶來的幫助。
《博德之門3》尚未確定正式的發(fā)售日期,另外該游戲也將登陸家用機平臺。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。