《博德之門3》官方于12月3日發(fā)布了新的補丁,官方表示,在此次更新中對同伴系統(tǒng)做出了些許改進(jìn),一些技能和對話方面的檢定也已經(jīng)優(yōu)化,比如現(xiàn)在你可以控制小隊集體跳躍,除此之外還有許多其他方面的改動。
改動介紹視頻:
一些較少選擇的分支現(xiàn)在會有更好的回報...
我們的游戲一直都致力于獎勵充滿創(chuàng)造力和探索精神的玩家,但有些玩家對于走和平路線導(dǎo)致的經(jīng)驗值缺乏,以及利用較為罕見的分支玩法來創(chuàng)造性地解決游戲內(nèi)的問題獲得的回報較少而感到失望。3號補丁引入了回避開戰(zhàn)情況的獎勵,玩家可以利用對話,或者通過探索、利用環(huán)境來解決問題?,F(xiàn)在,前進(jìn)于和平道路的玩家們都能夠在旅途中刻畫出一個更加真實的人物身份?;蛘撸鼤樘囟ㄇ闆r提供更多的選擇。
小貼士:56%的玩家選擇避開與地精在屋頂?shù)姆鼡魬?zhàn)。現(xiàn)在,這些玩家將會同樣獲得適當(dāng)?shù)莫剟睿鵁o需被迫殺死地精。
同伴們現(xiàn)在會感覺更加...友好
關(guān)于行為,我們注意到你的同伴們有時候可能帶點消極的情緒。我們已經(jīng)采取措施,他們將不再頻繁地挑剔你的行為,變得開始更加以大局為重。同伴們現(xiàn)在會更加寬容,不會挑剔他們在意的每件小事,而是專注于他們喜歡的事情。同時,保持了他們的個性,并堅守他們對于某些事物的信仰。簡而言之,他們的感覺更像你的同伴了。
小貼士:對于想讓阿斯代倫放松下來的20萬4千多名玩家來說,就不必再顧及影心愿不愿意的想法了,這理應(yīng)是你們的二人世界。
對話與技能檢定不太可能將你“拒之門外”
某些需要特別苛刻的技能熟練項,或在戲劇演繹時的對話檢定已經(jīng)重新進(jìn)行了平衡 - 你將不會因為某位角色在特定的熟練項中實力不濟(jì)而使整個事態(tài)失控,換言之,你將更有可能獲得成功。 除非情況確定必要,否則骰子將不會將你的選擇拒之門外。 但最終,你仍然需要順其自然。
小貼士:約有超過一半的玩家在使用與動物交談的能力同梟熊說話時未能體驗到整體的故事。而對于沒有掌握動物交談能力的玩家們,這個成功的數(shù)字僅僅相差5%。 我們在這里調(diào)整了難度等級,以獎勵你將你的角色的某些點數(shù)投入到動物相關(guān)的學(xué)識中去。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....