【試玩總結】
爽快的戰(zhàn)斗、高自由度的自由探索以及值得探究的天賦系統(tǒng)是我經過幾天的試玩體驗后對《永劫無間》的評價,當然這僅僅是單排時的感受,在體驗三排模式時,隊友之間的分工合作以及不同角色之間技能搭配進一步體現(xiàn)出了游戲的策略性,玩家既可選擇使用飛索迅速鎖敵,輔以冷兵器采取近戰(zhàn)攻擊;或使用遠程武器,為隊友提供火力壓制。在戰(zhàn)局膠著時,還能利用不同的技能組合,改變戰(zhàn)斗策略。
在吃雞游戲風靡的當下,《永劫無間》以武俠動作為背景題材,加入了豐富的地圖互動元素和硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng),同時天賦系統(tǒng)又為玩家的角色成長培養(yǎng)提供了多元化的選擇,而精美的場景以及角色人物也讓人難以拒絕,相信隨著下一次的開放測試能帶給玩家全新的游戲體驗,也相信通過不斷打磨完善后的正式版游戲將會是一部足夠驚艷的佳作。
網絡炫富的上半場已經過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。
2024年末最難繃的一集。
“半夜驚醒也得給自己兩耳光”