IGN日本今天(4月3日)發(fā)布了新的人物訪談,最近IGN日本采訪了白金工作是的元老稲葉敦志,談了白金工作室的新作,水墨風(fēng)格手游《惡魔世界(World of Demons)》、中國市場(chǎng)的看法以及與騰訊之間的合作關(guān)系。
目前,白金工作室的水墨風(fēng)格新作手游《惡魔世界》已經(jīng)上架Apple Arcade。IGN借此機(jī)會(huì)采訪了稲葉敦志,首先問到這款手游與2018年公布的時(shí)候,到底有何不同。稲葉敦志表示:這款游戲的概念與當(dāng)時(shí)剛宣布的時(shí)候基本是一致的,但是也還是有一些變化的,我們覺得游戲本身概念設(shè)計(jì)不錯(cuò),這一次也是直接上架Apple Arcade,讓其發(fā)揮潛力。
為什么首先在蘋果的平臺(tái)上架,而不是安卓?
稲葉敦志:我本人比較喜歡蘋果,也是這家公司的粉絲,雖然安卓用戶基數(shù)大,但是其實(shí)蘋果用戶也不少。而且,Apple Arcade不僅提供觸摸屏支持,也支持手柄。對(duì)于我們而言,為玩家們提供享受式的玩法,一直是一個(gè)挑戰(zhàn)。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。